《荣耀战魂》是由育碧制作的一款多人对战动作游戏,本作支持4v4多人对战,玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地。游戏中的战况十分激烈,玩家可以谋划据点按步进攻,也可以把自我打造成超级战士横扫全军,甚至可以鞭尸侮辱对手,是一款策略性和游戏性融合的非常高的优秀作品。
荣耀战魂是由育碧公司出品的旗下多人对战游戏大作,玩家可以扮演日本武士、中世纪骑士和维京海盗,游戏类型为一款中世纪幻想题材的多人动作游戏大作。游戏支持4v4多人对战或单人战役,玩家要在各种紧张又逼真的历史战场上杀出一条毁灭之路。
骑士阵营
艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。
在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。
到目前为止,骑士们都成功抵御了维京人和武士们对艾许菲尔德的猛烈进攻。而亚玻伦指出战争的威胁已迫在眉睫,并且告诉骑士们只有加入她的军团才是保住家园的唯一保证。
1.这个游戏真的很难,不好入手,对新手不友好。这里不友好的意思是不像ow,dota这类的moba,即便自己菜一点,团队才是关键,有大哥照样能喝汤。这个游戏对个人实力要求非常高,完全就是拼技术。44的话加上了装备选择技能搭配和群p,属于轻moba,但是还是已个人为主。如果一些不想花时间或者时间不多的玩家不建议入坑。
2.花了20个小时入门,习惯了如何杀萌新。。因为一开始排不到11,所以以22和44为主,在最后的两个小时11基本秒排,试了几把,上来就是个8连跪。。这个游戏玩家难度11>22>44杀人>44占点。我之前的打法以侧斩轻攻破防火焰斩为主,直到被一个dalao教育,连输3把后他跟我说侧斩根本没用,在连跪中我也发现了这点。萌新练技术的话123级电脑先,然后11,44对练技术几乎没用。然后这个游戏不适合任何玻璃心和伪粉,这个游戏最快提升技术的方式就是被dalao教育,被教育完反思下前面哪里打的不对,可以改进的。
3.这个游戏每个玩家都会有一套自己的打法,可能相似但不会相同。pvp中最重要的就是去读你对手的打法,然后根据他的打法稍稍改变下自己的打法以战胜对方,如果所有人都无脑硬怼,这个游戏就很无聊了。
4.关于一些技术问题,萌新一定要把几个高端训练场好好练。我个人觉得招架是一个特别强的技能,我在20级前没怎么重视,直到我被一个招架狂人血虐。。偏移的话我刺客玩的不多不是很清楚,但是我觉得这是一个画龙点睛的技能而不是雪中送炭。对于这类游戏,真的没有一个很贴合每个人的攻略,所有的技巧都是在实战中总结出来的,灵活使用自己能够驾驭的技能,没有死记硬背的东西,所以不要老是希望有dalao可以靠文字表达来帮助你们提升实力,一定要活学活用。
5.在最后2个小时开始改变自己打法,开始偏向于招架和反破防。其实就是死练,11的时候只打反破防和招架,不使用其他攻击技能,可能对手觉得你很蠢,但是这样的话你能在最快时间里在pvp里练好这个技能,剩下的就是你需要适应如何将新练习的打法融入你以前的打法。
6.最后是一些题外话,在07年那时打了1年的热血英豪,这个游戏到现在还在。这个游戏真的和荣耀特别特别像,也是动作格斗类,但不同于街霸这种搓招格斗,热血玩的是不同操作流派,比的是谁套路更多。热血到现在10多年了,一直有一批老玩家在玩,和荣耀同属硬核游戏,在刚看到荣耀的时候一直觉得有种似曾相识的感觉,直到真正玩上了,通过一顿操作把对面打死后的感受到的那种快感,和10年前打热血真的是一摸一样,不同于dota,cs,ow这类可以快速击杀的moba,荣耀这种靠着自己一步一步的操作,和对面斗智斗勇,玩套路的胜利模式是对每个玩家最好的褒奖。
7.对于那些想要继续玩的玩家们,不用担心这个游戏会鬼服。正式发售后很多参加公测的人会弃坑,我相信r6不卡,荣耀也不可能卡。玩家数量的话,热血就是个最好的例子,10年了,还是有那么群真爱粉对这个游戏不弃不离。一样的游戏模式一样的硬核操作,在加上本身就头顶3a大作质量保障,荣耀不可能比热血差。(有兴趣的可以去看下热血的画面,说实话现在看来真的是蠢。。但是游戏模式就是好玩!和荣耀一样就是对锤)
扫腿的触发方法有:
1.任何连段的第三击
2.任何盾撞之后
3.破防之后
基本所有玩家都了解第一种触发方式,第二种触发方式但凡看了下女武神出招表的都会知道,第三种女武神玩家肯定是知道的。
由此可知,要想触发扫腿择(纯靠反应100%破扫腿/破防/轻击择的大佬就不用回了,这篇帖子是给老年人看的),并非一定要依靠连段攻击触发。
全防小盾撞或重击转盾撞后同样可以触发。
前闪取消全防的动作跟盾撞的动作很相似,配合女武神快如闪电的破防,或者等招架侧闪攻击,是非常实用的尬舞招式。
此外,满蓄力盾撞后可以将敌人击倒,之后迅速解锁走上前可接重击,也可前冲轻击2连进入扫腿择,第二下不必中。需要注意的是,盾撞无论距离,直到贴到敌人脸上之前,都可以转轻击,与大蛇的起步就必须变招的居合不同。
轻击连:请尽可能的实用卡帧的bug,尽量将轻击连拖到最晚的判定时间才出手,以确保自己的轻击快如闪电不被招架。(觉得这不honor不用也行,虽然会影响女武神强度,但是并不影响秀操作)
基本信息
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