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没有什么比在休闲时间来玩一玩影之刃3正版下载更有趣了。
2019年12月5日
第二次删档测试结束
2019年11月21日
第二次删档测试再次开启
2019年11月19日
第二次删档测试抢先体验
2019年11月1日
第二次删档测试暂停延期
2019年10月31日
第二次删档测试开启
2019年5月31日
首次限号删档技术测试圆满结束
2019年5月16日
首次限号删档技术测试开启,第二部宣传视频发布。
2019年1月4日
开启预约页面,公布首部视频及截图等。
影之刃3正版下载实在是良心之作,你真的不下载试试吗!
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
游戏在中期(第四幕)之后不再设置线性流程,而由玩家自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略的顺序是可变的。
为此,我们研究了大量掌机游戏,尤其是那些使用了“群像剧”式的碎片化叙事,将一个较连贯的大故事拆成一个个小故事的经典作品——包括PSP上移植自PS的《女神侧身像:蕾娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方面,我们重新恢复了《影之刃1》时获得好评的“一键连招”系统,基于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反(并由杀气系统奖励)等子系统,通过视频都可以了解一二。本次我们也首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。
关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定Roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会生成其它事件(如商人,盗贼等);使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。
在冒险中玩家可能会遇到强大的来自于“里武林裂缝”中的敌人,可以选择躲避或战斗,击败这样的敌人会获得稀有装备。
所以,本作的玩法大概可以看作是 “一键连招+roguelike的DNF”吧!
本作的全部声音演出,都由香港TVB武侠剧的资深配音老师完成,叶清老师是97版《天龙八部》中陈浩民版段誉的国语配音,也是《无间道》中刘德华的配音;张艺老师是《无间道》中的梁朝伟,《寻秦记》中古天乐的配音;卢琨老师则是《鹿鼎记》中陈小春版韦小宝的配音。全盘使用TVB演员去配武侠游戏一直是我的梦想,近20前PS版的《射雕英雄传》启发了我,那游戏到现在画面虽然已经跟不上时代,但语音一出仍然极具江湖感和代入感。
曾在Fromsoftware为《黑暗之魂》,《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,将为这一部手游创作超过50名角色的设定。为此他经过一段时间的苦心设计,研究了一套适于表现新作主题的画风。
为《影之刃2》制作了片头动画,同时也是《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了幻想师动画,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效,风格,也均由其工作室把控。
音乐将仍然由系列招牌的薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,制作一根特制的乐器。
希望这是一次回归之旅,在资本和市场躁动的2015~2016年,我们也玩起“布局”“泛娱乐”和“IP”等概念,把电竞,二次元,卡牌游戏杂糅在一起,将所有听起来像“风口”的概念堆砌成了前作,期望加入那个成年人的游戏,并获得鸡汤意义上的成功。
没有顶尖产品支撑的“风口”和“资本”,就是现实中的“杀气改造”,它能够让你短时间内获得强大的力量。可是,产品,风格,故事,人物等自然逻辑,在大跃进般的运动中被忽视了——用来换取成功所付出的代价,也未免太惨重了些。感谢刚刚过去的2018年,严寒的政策和资本环境,对我们来说犹如强制戒断一般,弥足珍贵。
我们早年间制作过两部故事性较强的单机游戏及一部横版动作游戏,后来又制作了两部非常商业化的手机游戏,对于商业套路也接触了不少。现在,我们团队有一点像身具正邪两派武功的侠客,需要一个更高维度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐冲学习的易筋经一样。
这样的尝试会取得什么样的成果呢?希望大家持续关注,并给我们留下你们的建议和意见。
Soulframe,《影之刃》系列制作人。
2019年1月4日新年伊始,由灵游坊开发的横版动作游戏《影之刃》系列最新一作手游《影之刃3》,正式放出首个宣传片,同时开放TapTap、Bilibili双平台预约。
本作的故事将发生在前作结束大约5年之后,前作中主角们的主要对手“十一人阁”已经被彻底消灭,而作为反派势力邪恶象征的“杀气改造”秘术却流落武林,主角与其所在的“组织”失去了明确的敌人,但由于“杀气改造”秘术所引发的各种事件却纷纷浮出水面,层出不穷的出现在主角面前,而这些事件背后,又藏着什么不为人知的布局呢?
本作将摒弃传统的线性叙事方式,自游戏中期之后,由玩家自行在开放地图上大大小小的江湖案件中,选择一个事件开始介入,每段案件单独成篇,每个单独篇章之间没有固定的发生顺序,玩家可以根据自己的喜好决定自己攻略游戏的先后顺序。而在深入了解每个独立事件,集齐全部事件的关键要素后,或许最终能够发现隐藏在背后真正的布局之人,揭露武林中的一个大阴谋?
这种在手游中对开放世界的尝试将会成为本作的主要特色之一。
另外,由于本作将由多个独立事件作为切入点逐渐展开剧情,因此玩家在游玩本次作品时,对于《影之刃》或《雨血》等前作人物及事件的了解不会影响到本作的体验,这种设计,对于初次接触这个广阔江湖的玩家来说,无疑是一个非常友好的消息。
在本次放出的宣传片中,可以看到本作目前已经公布的声优阵容,全部由广大80后心中代表了“江湖”的香港TVB武侠剧资深配音老师完成,叶清老师是97陈浩民版《天龙八部》中段誉的国语配音,也是《无间道》中刘德华的配音;张艺老师曾经为《无间道》中的梁朝伟,《寻秦记》中古天乐的配音;卢琨老师则是《鹿鼎记》中陈小春版韦小宝的配音。
本作画面风格上明显抛弃了前作的热血日漫风,回归更具系列特色的沉重、黑暗的水墨国风,与系列单机作品的风格更为接近,曾为《黑暗之魂》、《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,为本作创作了超过50名角色的设定。Michael还专门为了本次作品苦心设计,研究了一套适于表现“江湖”主题的画风。
融入了roguelikeF的元素,不仅有随机的挑战,还有流畅的连招,以及震撼的音效与打击感;
副本由若干小地图组成,小地图完全随机刷新,并且怪物和装备掉落也是随机的,每次战斗都是不同的考验;
随机性很高,地图人物都是随机生成的,而且加入大量随机事件,还有强大BOSS,杀死它们可以获得稀有装备。
一个杀气改造的武侠世界,用有刀光剑影的决斗,也有悲欢离合的故事;
随机地图,随机爆率,让每一次的挑战都不一样,新鲜感十足;
爽快连招,超燃格斗,防御、反击、连招一气呵成,还有大量装备收集。
最具创意、欢迎和期待影之刃3正版下载,值得下载试试!
基本信息
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