鬼谷八荒中立绘修改是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒立绘修改攻略,也是立绘MOD修改教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
立绘修改攻略准备工具如下
AssetStudioGUI+AssetBundleExtractor
1.打开AssetStudioGUI菜单File->load File选择鬼谷根目录下的resources.assets文件等待加载
2.选择需要修改的贴图记下Texture2D的PathID和Sprite的pathID (示例:PathID2968/10738)
3.打开AssetBundleExtractor菜单->File->Open选择鬼谷根目录下的resources.assets文件在弹出的选项选择U2019.2.0f1->OK等待加载
4.找到Texture2D PathID=2968并选择,单击右侧Plugins->Export to.png导出(113-resources.assets-2968.png)
5.找到Sprite pathID=10738并选择,单击右侧Export Dump导出为TXT文本(113-resources.assets-10738-Sprite)并复制一份备用
6.这时候修改的方法有2种,第一种直接打开113-resources.assets-10738-Sprite.txt修改里面的代码,作用有限,推荐第二种方法
7.为了达到最大的效果,AssetBundleExtracto里找到cunzhuanbeijing并选择,单击右侧Export Dump导出为TXT文本
8.打开113-resources.assets-10738-Sprite.txt和cunzhuangbeijing-resources.assets-8355-Sprite.txt
9.将cunzhuangbeijing-resources.assets-8355-Sprite内的文本全选复制粘贴到113-resources.assets-10738-Sprite.txt并保存
10.打开113-resources.assets-10738-Sprite.txt和刚刚113-resources.assets-10738-Sprite.txt的备件文件
11.找到113-resources.assets-10738-Sprite.txt内如下的代码:1 string m_Name = "cunzhuangbeijing"引号内容用备份的1 string m_Name后的内容替换(113)
12.找到113-resources.assets-10738-Sprite.txt内如下的代码: 0 SInt64 m_PathID = 1184等号后的内容用备份的 0 SInt64 m_PathID 后的内容替换( 2968)
13.保存,AssetBundleExtractor内找到Sprite pathID=10738并选择单击右侧Import Dump选择113-resources.assets-10738-Sprite.txt替换
14,打开Photoshop,新建一个1920*1920背景透明的项目,将刚刚导出的113-resources.assets-2968.png拖进修改保存为PNG格式文件
下图的人物贴图是用于参考,保存的时候把人物的层去掉,只显示剑的贴图后保存
15,AssetBundleExtractor内找到Texture2D PathID=2968并选择,单击右侧Plugins->Edit->Load选择刚刚修改的文件替换
16.File->Save保存为resources.assets
17.将resources.assets替换掉鬼谷八荒根目录下的resources.assets进游戏查看效果
18.以上方法可以修改游戏内的所有贴图(眼鼻嘴头发衣服武器),其肝的程度太高,需要专业的立绘师搞定。
19.完结!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
20.工具下载地址链接:点击进入。提取码:eply ,不放心的自行搜索下载。
警告:导出的文件不要修改文件名