说起三国,基本上是页游中的主打题材,回合制、即时战斗两个平分江山,而这次带来的《塔防三国志》在玩法上却延续着比较经典的策略塔防,趣味性有所提升。
区别于同类型的塔防游戏,玩家需要在战斗开始前布置好自己的防御工事,而且战斗的过程中不能随意切换,比较考验事前的大局观,至于技能什么的则与武将挂钩,好的品质带来优良的清怪效果。
至于武将装备在战斗和副本中都能获取,对于实力有着进一步提升。
战斗的话,给人的感觉更像是技能的比拼,所以先前的武将培养与强化显得比较重要,不然面对后期的怪物,基本上只能挠痒痒......