杭州电魂网络公司在哈尔滨举办的发布会中,宣布了之后非常多的产品和计划,而在于H5方面电魂宣布了一款非常引人瞩目的产品《王座守护者2》。这款H5的游戏是电魂独家代理,由起源优游使用自主引擎花费了一年的时间研发的。记者有幸采访到起源优游的CEO谭凯先生:
问: 谭总您好,很多人觉得,现在手游虽然在下半年行情下滑,但是至少游戏出来能够联合一起做,也会不错的收入,况且对于游戏入口来说,客户端可能会更精准一些,所以什么样的综合考量让您选择考虑做这个?
答:你好,当初选择做H5游戏主要考虑的是因为App游戏已经被大厂称霸,在排行榜很容易可以看出。所以App游戏已经算是一片红海,机会不是很多,但是H5游戏则是一个全新的领域,它有着全新的载体、全新的打开方式、全新的运营方式,发展的空间是非常巨大的,我非常看好这一全新的领域。
问:今年年初,很多引擎厂商也是推自己的引擎产品,为什么咱们选择单做?是有什么样的优势吗?
答:其实我们团队最早就是研发自己的引擎,之前也做了一些,而现在H5游戏算是行业的早期,所以很多市面的引擎也是在发展过程中,可能也会存在着一些不完善。而如果我们选择了第三方引擎,可能就会面临着一些沟通上的成本,在于项目进展上也可能会造成一些拖延。所以综合考虑我们还是选择自己的引擎,但是对于没有引擎或者之前没有写过引擎的厂商来说,还是比较建议使用第三方的引擎。
问:今天我们这边的采访方向是这款H5游戏是怎样练成的,您觉得做H5游戏最大的困难是什么?
答:其中一个就是我们需要注意的就是加载的时间,因为H5本身的优势就是不用去下 载很大的包体,尽量让玩家更快速的进入游戏而进行的压缩是我们最大的问题。而且《王座守护者2》也是目前首款实现多人实时PK的游戏,那么信息的同步和交互也是我们面临的一个很大问题,不过经过内部的协调处理我们之前面临的这些问题也都有了妥善的解决。
问:游戏的推广上与手游有哪些新的优势?
答:我觉得H5游戏和手游相比最大的问题就是存在转化率的问题。在以前我们推广手游的时候可能大多数都会选择一些渠道或者媒体去推广。而H5游戏不仅可以作为传统游戏去推,还增加了一些新的方式。例如:我们可以推送一个短信的链接,或者扫面一个二维码,这样我们都是可以直接进入游戏的。可以试想一下,玩家直接扫描二维码就可以直接进入游戏是不是非常的方便呢。