近日,由电魂独家代理发行的轻MMO类型H5游戏《王座守护者2》宣布,将在16年Q4开启新一轮测试。这款由国人自主研发的H5游戏,因其独到的产品设计理念而受到业内好评,甚至获得“突破蓝海的希望之光”的美誉,被认为是当前市场上最有希望拓宽轻MMO类型这片H5游戏新蓝海的作品。
【国人自研 轻MMO或成H5救命稻草】
一段时期以来,经历了早期爆发式增长的H5游戏,由于题材、玩法模式的单一,以及技术和产品设计层面都缺乏对重度玩法的支持,而受到越来越多的诟病。甚至曾有业界人士认为,以网游形态运作的H5活不了太久。不过,以《王座守护者2》为代表的,一种被称之为轻MMO的H5游戏类型的诞生,让用户和整个行业看到了网游化的H5游戏未来广阔的前景。
《王座守护者2》是国内首款实现即时对战的H5游戏,该游戏使用的引擎是北京起源优游自研的saber引擎,也正是该引擎让H5游戏不再受到数据刷新的限制,将彻底打破H5游戏不能即时性同屏PVP的窘境,颠覆传统千篇一律的放置挂机模式。
在移动游戏风靡的今天,让H5技术这一互联网从业者挥汗开垦多年的田园浮现在大众面前,并瞬间在移动游戏行业乃至整个互联网建立了自己的王国。而《王座守护者2》作为一款轻mmo的H5游戏,相对于过去早期以休闲为主的H5游戏,它在玩法与剧情上都有着一定的着重点,但相对于PC端的MMORPG页游,独有性质的时间碎片化整理和轻度的把握,这款产品可以说是在游戏的轻重度之间找到了一个非常好的平衡点,实现了一种在手机端玩MMO的体验感。
轻MMO的出现,让国内众多H5的开发者和运营者找到了突破口,即便称之为救命稻草也不为过。
【开放互动 轻MMO研运思路的持久之道】
对于H5游戏未来的发展来说,轻MMO虽然指出了一种可行且有效的方向,但这并不意味着遵循这一方向的产品就能在市场立足。
《王座守护者2》的开发者和运营者们都深知,从玩法上满足了轻MMO的要求并不足以让游戏以网游的形态长久运营,想让轻MMO展现出其全部的魅力,用户之间频度合理、功能便捷易用的行为交互,是另一大关键所在。
而在国内同等的H5游戏中,《王座守护者2》便率先实时同屏PVP技术上的突破,确实让玩家与玩家之间的交互PK更加真实,再搭配走位操作、攻击前摇、技能吟唱等丰富元素,令这款真正意义上的即时性竞技H5游戏更加激爽耐玩。相对于此前同类H5游戏的异步交互而言,无疑有着巨大的进步。
此外,《王座守护者2》不仅有直接了当的solo,还有多人团战大乱斗的大规模PVP玩法。也因为如此,《王座守护者2》前几轮封测名额都在公布测试时间当天抢注一空。