12月13日,《莽荒纪之无尽疆域》开启了首次小规模删档测试,表现出优异的吸量效果,测试期间游戏次日留存率达到33%,三日留存率达到27%。测试首日用户付费率达到8.3%,ARPPU值高达128。一款H5手游达到如此卓越的数据表现,除了游戏本身的优秀品质,也与“莽荒纪”这个知名IP脱不开关系。
随着以IP为中心的泛娱乐产业日渐成型,IP+影视/动漫+H5手游的联合越来越紧密,如何有效的推进H5手游的商业化进程,让H5游戏本身具有的跨屏互动和互联网分享成为商业化主动力,是促进H5生态健康发展的重要目标。
手游行业在经历爆发式增长后已经放缓至历史最低点,突破现状挖掘新市场已经成为业界的共识。在此状况下,H5手游因其在开发、使用等等方面的便捷性,被誉为下一个风口。但是,H5手游的商业化模式并未成熟,市场上出现的爆款产品也只是昙花一现。如何将H5手游有效的进行商业化,成为摆在业界面前最大的难题。
而在日前,由白鹭时代推出的H5手游《莽荒纪之无尽疆域》,在小规模删档测试中,却取得了次留33%,首日付费率8.3%,ARPU128这组在H5手游领域极为抢眼的数据。除却在游戏本身品质极为优秀的原因外,《莽荒纪之无尽疆域》能取得如此成绩,评论人士认为最大的原因是其精准地抓住了小说的IP用户需求。
瞄准IP用户 吸引忠实粉丝
IP作为时下游戏的“标配”,能直接提升游戏的品牌、转化率、付费等关键数据。例如在付费上,有IP的手游是无IP手游的2.4倍之多。而IP的核心,则是“情怀”。从《仙剑奇侠传》系列,到《诛仙》,再到《花千骨》、《青丘狐传说》,一大批强IP在用户基础上便令人望尘莫及。而在IP进行泛娱乐化,打造一条涵盖小说、影视剧、动漫、游戏、音乐等的生态链条,IP便能将各个链条上的用户进行联动,将其价值得到最大化的爆发。
例如H5手游《莽荒纪之无尽疆域》,其紧贴原著,将核心用户瞄准小说粉丝,并通过影视与游戏的深入联动抓住核心用户,让玩家在游戏与影音双重的娱乐刺激下,满足用户对于扮演、成就感的需求,进而获得IP用户的认可,直接吸引其进入游戏。
另外值得注意的是,自2012年我吃西红柿的《莽荒纪》小说完结后,莽荒纪的热度逐年下降,直至2016年10月《莽荒纪》同名电视剧开机启动以及后续《莽荒纪》电视剧主角刘恺威、王鸥的八卦事件中再次唤醒一大波已经一度沉寂的莽荒粉丝。已经被调动“情怀”的用户在对《莽荒纪》的需求无法通过影视剧满足时,无需下载,互动简单且画面精美的H5游戏变成为宣泄“情怀”的平台,使得《莽荒纪之无尽疆域》快速被粉丝所认知以及接受。