今年年初,H5业内突现千万级流水产品,这款H5游戏的成功也让众多业内人士高呼爆款时代即将来临。事实上,
随着H5技术的不断提升,H5游戏在移动端口的表现力和内容丰富程度上都有了质的提升。再加上题材经典的IP与庞大的用户群体,这类游戏的成功显而易见。然而H5游戏相对手游与端游更短的开发周期使得后来者纷纷跟风而上,一时间H5游戏真的成为了“爆”款游戏,同质化现象严重拉低了玩家刚刚对H5游戏建立起的好感度。
和其他游戏市场一样,一家独大的游戏类型显然不利于市场的长远发展。但对于国内大部分厂商而言另辟蹊径所要面临的风险挑战让他们望而却步。而在这其中,圣堂游戏却不在其列,凭借着SLG类H5游戏《小小战争》的耀眼成绩,它在探索多元化游戏类型的道路上走出了自己的一条路,成为了今年H5业界最为抢眼的一匹黑马。
H5游戏市场显露瓶颈 小众类型打破僵局
H5游戏在国内的发展已颇具规模,但唯独缺少亮眼的现象级产品,一款H5爆款的横空出世打破了H5业内沉寂的现状,不论是投资者还是企业都蠢蠢欲动。而这款游戏也给后来的H5游戏一个定义,一款好的H5游戏强IP、重运营的高举高打缺一不可。尽管这之后的同类型游戏都有不俗的表现,但也只能说不俗,毕竟“多胞胎”式的产品很容易让玩家产生审美疲劳。
就在大批H5厂商沉浸于粘贴复制的快感无法自拔时,一款SLG类H5游戏《小小战争》的出现彻底打破了业界的固有观念, 让它们意识到强IP固然能让一款游戏大热,但归根结底能诞生爆款的理由还是玩家需求。以玩家不断变化的需求为导向才能打造出迎合市场的产品。
事实上,圣堂游戏所打造的《小小战争》并非没有竞争对手,但只有他们获得了成功。原因在于首先游戏在美术和系统的深度上远超于同期的团队,并且团队的社交游戏经验优势在这款游戏上得到了完美体现,使得产品更符合H5游戏用户轻游戏重社交的特性,品质与玩法获得认可后,团队也继续稳健调整优化游戏细节,这才有了《小小战争》出色的成绩。