近日,由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业未来峰会暨第三届金口奖颁奖典礼于北服创新园落下帷幕。阅文集团斩获三项大奖,成为了此次盛典的焦点之一。期间,阅文集团游戏产品部总经理石洁也接受了主办方的专访,分享了阅文集团在游戏上的未来布局以及对于IP价值的思考。
不会懈怠手游,重点投入H5
在2016年金口奖“最期待游戏”奖项中,阅文集团旗下的《武炼巅峰》和《全民仙逆》独占两席,这两款产品也分别在一定程度上体现了阅文在页游与手游这两大游戏类型上的注重和市场地位。“页游可以广泛传播阅文各类优质IP的精神价值,而手游则是我们不容忽视的一大市场”,石洁说道。并透露在2017年,将会有4到5款新品手游问世。
虽然在很多人看来,目前的手游市场一片红海,但在石洁和阅文集团眼中,手游市场对于IP价值的呈现,是会一直持续下去的。而这也是阅文拥有的最大优势,在持有海量网文IP的基础上连接游戏与文学,实现二者的联动。为了放大这一优势,阅文将会选择最贴合自身风格的游戏类型,比如MMOARPG与卡牌回合制RPG。
此外,石洁还分享道,在2017年,H5游戏将会是阅文集团的一大重点投入领域。其实早在2015年,阅文就已经投入这一市场了。虽然踏入H5领域相对较早,但阅文集团对于H5游戏的理解却有别于该领域的几家知名厂商。比如2016年的这款《我家徒弟又挂了》,而这款“别看我叫这名,其实我也是个好IP”的改编产品,在展现了阅文游戏的资源优势同时,也证明了“IP+内容”更适合H5游戏的理念。加之腾讯等多家大厂的布局,可以说,H5游戏的春天已经到来。
除了传播,H5游戏还有内容互动
石洁认为,与手游页游等游戏类型相比,H5游戏有两个优势,一是方便广泛的传播,二是导入门槛低。第一点已被目前很多从事H5游戏的厂商所注意到,比如早前的刷屏小游戏《围住神经猫》,就充分地体现了H5的传播性与市场潜力。然而或许是由于成功案例的缺乏以及H5技术目前的瓶颈,很多从业人将H5游戏的类型局限在了放置挂机类游戏,而这种游戏类型也被广泛地认为是最适合H5游戏发展的。
此观点本身并无太大争议,从目前的情况来看,因为导入简单,放置挂机类游戏确实在H5领域中取得了不错的效果。正如石洁所说,“现在H5的游戏如果是跟APP游戏去拼画面质量,拼操作感,那我觉得这种玩法其实是必败的。”的确,因为操作与技术的局限,在短时间内,H5游戏很难在传统的游戏体验上赶超手游端游等游戏类型。
“可放置挂机类H5游戏并不是阅文的发展方向,”石洁说道,“每家公司都有属于他们的长处,我们更希望用内容来支撑起H5的游戏,比如AVG与解密探索类游戏。通过低门槛的导入将游戏故事传播给玩家,增加人们对于H5游戏的有效参与”。针对AVG,石洁也强调道,如果利用好H5的传播性,游戏与H5将极有可能开创出一个新的模式,而这种模式将会实现玩家自己改变经典IP单一剧情的走向。