12月28日,腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙现身2017年微信公开课,现场回顾了小程序的一年发展历程,并对广为外界关注的小程序进行了解读,并表示小程序将于2017年1月9日正式上线。
除了张小龙本人以外,其实在活动现场还有多位腾讯微信派出的讲师对小程序的实际使用场景做了详细的解答。
比较悲催的是,张小龙在活动现场直接表示,小程序不能做游戏,但编者认为基于微信方面这次对小程序的详细解释,其实也能初步想明白微信小程序如何应用到游戏业。
小程序获取流量并不容易:H5游戏待遇不会好太多
张小龙表示,小程序在微信不会出现小程序应用商店,也不会有应用推荐表,同时小程序无法订阅,且小程序无法直接分享到朋友圈,但可在用户间、微信群内转发,小程序入口是扫二维码、以及通过有限能力的搜索。
这句话一出来,让很多对小程序带有很大的热情的开发者先淋了一头冷水。这意味着,微信不愿意做小程序的主动推手,得靠开发者自己想明白如何积累用户、唤醒用户、乃至进一步变现。
对游戏业而言,核弹头认为目前腾讯要接入的产品都为独代产品,所以游戏待遇应该会比小程序开发者略好,理论上应该在目前的微信游戏中心中出现H5游戏的入口。
那么流量如何获取呢?微信方面没把话说死,在活动现场,腾讯公司黄丽表示:“提供朋友圈广告的投放,不管是服务商还是商户,我们开放基于LBS和大数据的朋友圈广告的投放,商户可以自主发放优惠券或者做会员招募,实现引流。”
从这个表态来推导,H5游戏应该可使用微信朋友圈的广告来实现流量导入,那是不是说,H5游戏要更多的被定义为买量游戏?但买量也就意味着长期的高成本投入。
对用户如何积累、以及如何复用小程序,腾讯公司黄天晴解释没那么让人悲观,黄天晴表示:“曾经扫过一个码或者用过一个小程序,比如说一个好友分享给我,或者我在搜索里用过一个小程序之后,等于这个小程序已经在用户桌面的概念,就是有一个入口可以回过头来找它。同一个主体下可以把你的小程序关联到公众号里去。”这意味着只要用过一次,还是有个比如历史列表把小程序找回来。