《弹珠英雄传》是一款使用Cocos2d-js开发的消除类RPG游戏。今天,我们有幸请来了游戏团队核心成员LBEE、Commando ,来为我们讲述游戏背后的故事。
Q:很难相信,这款游戏出自仅仅两人的小团队。能否让大家更加了解你们呢?
大家好,首先非常感谢官方的采访。我和Commando是高中同学,好朋友。读书时候就经常厮混在一起,和朋友通宵达旦地在网吧里“厮杀”。
毕业后,大家各散东西,各自发展。他做他的后端大神,我做我的前端小喽啰。十几年后机缘巧合就又聚在一起了,不为别的,就为青春少年时玩过的《仙剑》......一大堆游戏堆积起来的游戏梦。
我们是逐梦而来,一前端,一后端不正合适么?
程序员做设计,就是这么直接简明!
Q:这款游戏的玩法相当有意思,能否和大家介绍下呢?
没错,最大的亮点就是在于玩法上,有别于其他消除类游戏,我们结合了传统的打砖块和大家熟悉的泡泡龙的操作玩法进行了微创新,再加上精心设计的各类拥有特殊效果的砖块,配搭出不同的关卡。
打砖块和泡泡龙的玩法结合,加上传统RPG游戏的养成和道具装备,让玩家在杀怪升级之余,还可以体验消除类游戏独特的过关快感。
Q:您平时喜欢玩哪些游戏?游戏创意是怎么来的呢?
以前,我们玩得最多的就是连网对战游戏。现在,我们玩的手游有《部落冲突》、《皇室战争》。我们调研发现主流H5游戏是放置挂机类,就顺应潮流设计了一个挂机挖宝类的游戏,代码写了一个月,游戏demo也有了,却发现我们自已对于挂机这一类游戏,真真不太感冒,连自已都不想玩。
H5游戏的受众,游戏平台渠道都偏向挂机放置类游戏,但做一款连自已都不喜欢玩的游戏,并不是我们的初衷。于是,我们果断停止挂机游戏的开发,结合我们团队人力物力的客观情况,把目标改为轻度休闲类游戏。
休闲类别中的消除类游戏,可玩性和制作成本都适宜,加上Commando的灵机一动,打砖+泡泡龙的创意就出来了,于是就有了《弹珠英雄传》。