以上是小编为您推荐的一款非常有意思的地下城与勇士改版小游戏,非常好玩哦。
血法师(血狱君主) |
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逐风者(风神) |
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次元行者(混沌行者) |
加点思路:血法师大技能较好,优先点满,小技能满了地刺,我觉得伤害还可以,体积大的怪可以命中多次,
蝙蝠技能只为吸血,伤害一般,故只加1点出前置,喜欢蝙蝠的也可以加满,自己考虑,其他sp是足够留给二觉的,原因上文都阐述清楚了。
tp的话纯属个人喜好,优先点满大技能,小技能选择加满地刺,cd短,伤害可观,用于续航和补刀,30级技能我个人用的次数不是很多,35技能我个人比较喜欢,全看个人喜好了,这里没有什么多说的了。
*血法师的特殊性在于二觉的sp使用量上,下面就来为大家说明。
我们都知道,大部分职业,二次觉醒为三个主动技能,1个被动技能,分别为75级主动和被动技能,80级主动技能,和二次觉醒技能。下面以狂战士为例:
我们可以看到,二次觉醒的技能(含契约点)满级为:11,7,8,3 消耗的sp分别为880,560,800,700,共2940点,也就是说,如果我们默认要加满二觉技能的话,通常需要预留2940点的sp,但血法师十分特殊,这也是我这几天突然发现的,血法师的二觉技能的等级和其他职业大不相同。
二次觉醒技能(包含契约的)满级为7,7,6,3,那么也就是说和大部分职业都不尽相同,这个是十分让人费解的 。
风法师和血法师的75级主动技能,在不含契约的时候,风法师的75级技能是8级,而血法师却是6级,这也就印证了我上述的观点。那么我说了这么多有什么用呢?我说了这么多废话的目的在于,血法师二次觉醒所需要的sp比其他职业少了很多,少了500多点(经过多方查证,血法师的二次觉醒技能,每级所需要的sp和其他职业相同,也就是说确定可以节省500多点sp),那么我们可以把它们分配到其他技能上去,简单来说就是可以少舍弃一个技能并且加满它,这个设定经过我的猜测,我觉得是策划觉得血法师技能过少,给玩家的一个小福利。那么我们就可以重新考虑二觉之后的加点问题了。可以把之前我们舍不得放弃又不得不放弃的技能加满了。
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