4月27日,由杭州电魂网络独家代理发行的《王座守护者2》正式开启万人邀请测试,该作是国内首款实现即时对战竞技的轻MMOH5手机游戏,在测试之初多端互通数据平均付费率10%,移动端付费率高达16%,arpu突破5.32,一战成名。不仅在玩家间形成了良好的口碑,同时也引发了业内人士的讨论。甚至有声音称,《王座守护者2》已成为H5手机游戏突破IP+挂机类游戏玩法限制的先锋游戏产品。
5月10日,国内权威数据分析平台ThinkingGame也针对游戏的表现进行一系列解析。从该平台公布的数据显示,《王座守护者2》的高付费用户数高达950位,占整体玩家进入量的10%,同时游戏次日留存达到40%以上,仅有不到5%的玩家产生负面言论反馈。
在刷榜、自充值等手段横行的国内游戏市场,这组数据无法不令人生疑——即便是《决战沙城》、《传奇世界》这种在业内公认的成功产品,上线初期也无法达到这种高度。
作为一名资深编辑,笔者自然对这组数据抱有怀疑态度,决定亲自体验游戏,找出开发商数据作假的破绽。但在超过十小时的体验后,笔者放弃了最初的成见——从实际体验来看,《王座守护者2》能够带给玩家的体验是跳出当前H5手机游戏行业的。得益于自研的Saber引擎,游戏在各方面的表现都远高于同类产品,在某些环节甚至极为接近手游品质。
鉴于这样的作品质量,抛开游戏编辑的身份,单纯从一个玩家的角度来看,也能够理解为何游戏的留存和付费数据能够高于同行:
其一,高于同类产品的美术表现
玩家对于游戏的选择,处于第一印象的画面是非常关键的要素。但受限于技术限制,大多数厂商即便想在画面方面下功夫,也会因为包体、成本、时间等多方位考虑,选择牺牲美术效果来满足需要强调的部分。导致H5手机游戏的画面整体水准并未跟上时代发展,还停留在数年前的技术水准。