荒野行动新版本四大细节 大神带你日常吃鸡。正好近期《荒野行动》新版本“飓风半岛”发布,半职业大神分享了一下几天下来对于新版本的一些设定钻研与吃鸡心得。吃鸡更多靠的是运气?当然不是啦!
与老版本的地图相比,新版本“飓风半岛”的建筑风格、地形地貌皆有明显变化,我们所采取的战术策略也要进行调整。下面我们先结合老版本,对比分析下“飓风半岛”新地图。
一、地图变化
新地图最明显的是地形的变化。
老地图,一个半岛加一个孤岛,同时有三座桥+一条缆车,而且因为缆车位于地图中心,所以遇到缩圈的时候,缆车区、大桥经常成为伏击点。
新地图的水域没有那么集中,除了度假山庄和东岛之外,没有区域是孤悬海外,而度假山庄和东岛也不在地图中心,缩圈到这两个地方的几率没有那么大。因此新地图对桥的依赖性没有那么大,守桥蹲水域不再那么频繁。遭遇战、房区战则更为常见。
新(上)老地图对比
二、地图应用
1、刷圈规律
新版本的飓风半岛,刷圈规律更为随机,不再大概率刷在地图中心。就我前几天玩的一局,最终决赛圈就刷在了南镇下面的荒野区域。
所以,我们没必要总是一开始就跳地图中心,虽然地图中心跑圈容错率高,不管刷哪都方便,但是竞争压力也较大。开局跳竞争小一点的地方,找辆车缓步搜索物资,等圈出来了再视情况而定。
2、资源分布
在老版本中,城区是玩家的最爱,主城更是人满为患。
而在新版本中,野区资源相对于老版本有所提高,虽然还是比不过城区,但至少养活小队也还是绰绰有余,不会出现那种打野十分钟,步枪都没有,二级套都凑不齐的现象。
所以,新版本中,打野发育也是一条思路,我们的目标是吃鸡,不是刚枪。
下面是新版本飓风半岛的资源分布统计图:
(1)主要资源区:北港、东岛、河湾集、南镇、度假山庄、主城新区、丰城、西城
·北港
北港的东北面与陆地接壤,其它几面环海。虽然偏远,但是交通都较为便利,无论是水路还是陆路都很容易就找到载具,不用太担心刷圈问题。
你可以把它类比成旧地图的西港,北港的建筑类型主要分为四种,遍地的集装箱和高架桥、二层的欧式建筑小楼房、带顶楼共四层的红楼、还有带水管电梯的新楼房。
北港的物资是比较丰富的,步枪很容易就可以找到,并且盛产三级套,4倍镜常见,八倍镜和M24这些稀罕物资也有。
北港的主要制高点有三个,一个是高架桥、其次是红楼、最后是新出的带水管电梯的新楼房,在这三个位置,都能清楚地看见路上或集装箱区域的敌人。但是如果要在这三个位置做出选择的话,个人更倾向于红楼,高架桥太危险,没有遮挡物。新楼房则比较容易攻破,带有水管和电梯,很容易被人摸上来,红楼视野开阔,易守难攻。
·东岛
东岛是脱离主岛屿的一座小岛,东岛建筑物较多,也是新地图中比较富裕的资源点之一,跳东岛有一个好处,面对的敌人不会太多,竞争压力较小,不过若是安全区在主岛,就需要长途爬涉,而且在出东岛的桥上大概率有人蹲守。
·丰城
丰城位于地图的西方,看到丰城的地理位置,你是不是想到了老地图中的西港?丰城和西港有一点是想通的,那就是他们的物资富裕程度,丰城是新地图中比较富裕的资源点之一。丰城嘛,物资哪能不丰富呢?
结合个人的几次经历来看,丰城主要出产枪械和药品,各种步枪应有尽有,饮料、药包也很丰富,但是三级套较难凑齐,一般是一身二级套,一两个部件是三级的。四倍镜很常见,但是八倍镜需要一个房间一个房间的仔细寻找,M24则需要看运气。
丰城还有一个优势就是交通便利,位于公路交汇处,很容易就能找到车辆,城区内也有车辆,方便转移。
丰城有着超过50栋的建筑,它们被马路划分为三块区域,如果要跳丰城,建议做好房区战和巷战的准备,此外,选择落点之时,最好和队友提前沟通好,集中落在一片区域,可以是中部的凹槽型区域,也可以是偏左部的两个四合院,反正不要离的太远,方便策应,房区战单打独斗乃兵家大忌。
·主城新区
主城新区,听到这个名字,大家是不是不由自主的想到了老地图中的中部主城,没错,主城新区在新版本地图中的定位,大致与老地图的中部主城相差不多。主城新区位于整个地图的中部偏北的位置,三条主公路在此交汇,可谓是四战之地。
主城新区同原来的中部主城变化不大,同样的是一片城区,被“人”字型的马路分为了三个部分,建筑以二层小洋房和带顶楼为四层的红楼为主。
主城新区的交通条件无需多说,三条公路的交汇处,车辆随处可见,而且位于地图中心,跑圈的压力不大,无论圈刷在哪里,都可以很方便的转移。
主城新区的资源不像其他资源点片面,这里药品、枪械、防具、配件、倍镜悉数盛产,如果能占据主城新区,集齐一套三级防具+一把满配步枪+半背包药品不成问题。
当然,每一局跳主城新区的队伍都有两只以上,还有水厂、足球场的队伍来打秋风。
主城新区的技巧和丰城相差不多,房区战,注意选择一片好的落脚点,切忌分兵,主城新区被“人”字型的马路分为了三个部分,队伍集中跳一个区域为好,清理完一个区域,而后再以马路为分界线逐步向其他区域推进。打下主城之后,如果主城在圈内,依托高楼据守即可,因为此时装备已经成型,没必要跑去刚枪。
(2)次要资源区:湖心岛、赛车场、足球场、水厂
次要资源区胜在竞争小,能够在游戏前期大概率避免战斗减员。毕竟最终目的还是吃鸡嘛。
这几个次要资源区物资足够养活2—3个人,当然,离养肥还有很大距离,不过它们交通便利,不是贴近公路就是靠近水域,很容易找到汽车/船。湖心岛捡到三级装和高倍镜的概率极高,赛车场房子不多但可以武装3-4人,接下来无论是南下西城,还是北上丰城都方便。
至于其他地方,有几个盲点需要注意:飓风基地,古堡,火箭发射基地,这几个地方看上去房子多,但是很穷,虚有其表而已,最重要的是这几个地方很少刷车,跳到这几个地方你想转移都困难,如果落地的时候再有一场战斗耽误下时间,等你搜完差不多就刷圈了,然后你就要带着不全的装备陷入不断找车转移的困境,所以,这几个地方要谨慎考虑。当然,这几个地方也有自己的“刺激”之处。
三、新版枪械
1、天时
很大的不确定性,比如开局空投砸脸、蹲人结果连续接收好几拨快递、最后刷圈正好刷在你所在的房区等等,这些都是运气的成分居多。
当然,实力也是天时的一部分,比如枪法、走位、对游戏的了解、对枪械的熟悉和运用等,接下来我们就具体讲解下新版本增加的两把新武器——ADS水陆步枪和APS水陆步枪。
(1)ADS水陆步枪
伤害:48
射速:10
射程:240
弹夹容量:30
后坐力:10.5
(2)APS水陆步枪
伤害:55
射速:10
射程:240
弹夹容量:15
后坐力:11.5
数据分析:
伤害:两把新枪的威力都十分惊人,ADS水陆步枪伤害为48,APS水陆步枪伤害为55,超过了老版本的大部分步枪,S-ACR,M4A1单发伤害为41,AK伤害也只有48。
射速:射速这一方面和其他步枪差距不大,两把水陆步枪的射速均为10,和AK一样,稍逊于S-ACR和M4A1。
射程:两把水陆两用步枪射程均为240,都属于近距离的步枪,比冲锋枪稍微好一点,但是对比射程550的S-ACR,M4A1等中距离步枪,适应性略显不足,更加无法像AK一样当狙击枪来点射。
弹夹容量:ADS水陆步枪和其他步枪一样,装弹量为30发,但是APS水陆步枪装弹量仅有15发,大大的降低了他的容错率,使用APS水陆步枪,没有精准的枪法,很可能一个弹夹打光了都没击杀敌人。
后坐力:ADS水陆步枪后坐力为10.5,比S-ACR和M4A1还要低0.5,所以ADS水陆步枪的弹道非常稳定,可以把子弹压到一个很小的范围。至于APS水陆步枪,后坐力为11.5,S-ACR和M4A1稍高,但是比AK略低,这也很正常,威力大后坐力自然也比较大。但是还有一点需要注意,两把水陆步枪无法加装配件,没有握把降低后坐力,所以总体来说,后坐力这一方面比之于老版的步枪还是没有太大的优势。
总结归纳:
两把水陆步枪只适合于水域作战以及地面的近距离射击,适应性和容错率并不高,
无法装配其他步枪部件是硬伤,其他步枪装上扩容弹夹之后,装弹量就提升一大截。还有各种战术握把,能极大的降低后坐力,提供准确率。
射速和其他步枪相差不多,射程则少了一半,除非是近距离作战,不然和S-ACR,M4A1等步枪对枪很吃亏。
总结一下就是在和其他步枪的对比中,除了威力略微占优,射速大众水平之外,射程、后坐力、装弹量都处于劣势。
当然,这两把水陆两用步枪还是有自己的优势:
·开局就跳在水域附近的资源点,比如河湾集,那么可以先用这把步枪,等河湾集的战斗打完,刷圈跑毒的时候再换上其他步枪。
·最终刷圈是在水域,那么你可以去房区找这两把水陆两用步枪换上,决赛圈跑水下阴人。
四、一些额外的小细节
·熟悉周围环境是很有必要的。比如打伏击战,选择东岛或度假山庄守桥,又或者在桥旁边的大树和石头后面,都不错。探头射击也要学会,大幅降低被击中概率。刷第二波圈之后,尽快转移至圈内,占据一座房区,如果最终天命圈刷在房区这边,那好名次更是十拿九稳。
·再提一个新手的注意点。被打了之后,第一反应不是原地趴下,也不是举枪寻找敌人反击,最正确的做法是直奔最近的障碍物,同时在跑的过程中,根据小地图显示的敌人方位,跑到障碍物对应的方位后面,然后打药,血回满了再和敌人战斗。如果是远程狙击枪打的你,那么你跑的时候需要蛇皮走位,不要直线跑。