1,不需要计量表完全打满就会有效果。以毒为例,只要敌人出现中毒的标记就会掉血(不知道属性是否也被削弱),计量表打满则是飞快的掉血。这种设定就省去了奥德赛里面元素强化的需求,只要武器附魔,摸到就有效。
2,伤害高。奥德赛里面到了大后期极品紫装才有可能只靠火把敌人烧死,而毒无论如何都不能直接毒死。这一作哪怕是前期,随随便便就把敌人毒死了。
3,动不动就是aoe效果。被动点出来之后,一毒毒一片,一烧烧一片。这在奥德赛里面是亚特兰蒂斯dlc之后才有可能做到的效果,还会占用非常有限的铭文格子。
当然总的来说,有得有失,给武器附魔的难度变大了,不能像奥德赛一样直接打一个永久附魔的铭文,并且通过主动技能附魔还得消耗肾上腺素。偏偏这一作的肾上腺素比奥德赛金贵的多。
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