原神在前期宣传的时候一直提到了“开放世界”这一游戏理念,因此自然就会有一部分热衷于“开放世界”游戏的玩家被吸引过来。
在游戏的前期,当玩家们没有完成《原神》中的的主线任务、支线任务、传说任务;璃月、蒙德、龙脊雪山的地图也没有探索全的时候,《原神》姑且可以被称为“开放世界”,玩家们的游戏体验也会非常优秀。
然而一旦玩家的冒险等级到达了40-45级,完成了游戏中所有的任务后,《原神》“开放世界”的感觉便会越来越弱,游戏体验逐渐靠向与一些普通的3D网络游戏。
如果当初的入坑《原神》的玩家就是为了“开放世界”来的,那么当游戏“开放世界”的味道变淡,这一部分玩家在等待着新地图解锁、新任务出现的时候,自然就会陷入了无聊的“长草期”。
归根结底还是因为《原神》中目前可以吸引玩家反复体验的内容实在是太少了。
虽然《原神》V1.4版本更新了【风花节】、【邀约任务】、【纯水之愿】三个活动,但是这三个活动是明显无法撑起玩家们近两个月的体验。
一旦不在意角色强度培养的剧情党、探索党玩家们练出了一队足够开荒的角色,并且自己又已经踏遍了璃月与蒙德的每一寸土地后,《原神》真的就成为了一款“每天上线5分钟”的游戏。
其实,米哈游如果想要解决《原神》目前的困境其实也是很简单的。
作为一名暴雪游戏的忠实玩家,本精分一向推崇《暗黑破坏神》系列的“随机地下城”系统。在这个系统的支持下,玩家在游戏中每一次进入副本之后面对的都是一张全新的地图,虽然副本中的怪物没有什么变化,但是玩家的游戏体验却将天差地别。
不断探索未知的世界才是“旅行”的含义,每次进入副本都是在一个大圆盘上打怪物算是什么旅行者?应该叫做角斗士吧!
而且《原神》副本中的道具掉落同样也需要调整。
圣遗物?角色突破材料?技能升级书?拜托,我们是来《原神》里玩数值游戏的?
不好意思,吾辈只想要安静的体验剧情、看着我的角色在提瓦特大陆漂漂亮亮地四处溜达。
所以这秘境副本的宝箱里就装满一些【剧情道具】、【新语音】、【皮肤】、【海灯节气球】、【可以自动播放的乐谱】这种可以增加游戏内容的道具
什么?你说《原神》的产能不足,无法稳定地推出这些内容?那你不会这些道具换成碎片吗,反正这也是国产游戏的老传统了,堪称是“国产游戏的荣光”。
玩家每打通一次随机秘境副本,就会随机掉落一些【新剧情碎片】、【皮肤碎片】、【语音碎片】,当玩家凑齐碎片之后可以在《原神》中解锁一段新剧情,或者兑换出一件角色皮肤。
本精分相信,如果米哈游真的敢这样设计,那么他们肯定会在一开始的时候遭遇玩家铺天盖地的恶评,说他骗氪骗魔怔了,居然连剧情都要氪金解锁。
但是“破而后立”的真谛就是“不破不立”,至少从今以后再也不会有玩家抱怨自己《原神》进入“长草期”了……
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