1、排位赛
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得从青铜、白银等不同称号,问鼎排位赛最强王者。
2、5v5决战王者峡谷
王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
3、5v5 深渊大乱斗
深渊大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
4、3v3长平攻防战
长平攻防战游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
5、1v1墨家机关道
墨家机关道游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
6、火焰山大战
火焰山大战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。
7、克隆大作战
克隆大作战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。
近日有人爆出疑似英雄联盟手游的视频,并且还亲自试玩了一把。从游戏的准备界面、选人界面和地图来看,真的跟PC端的一模一样,甚至还需要点天赋。不过,就PC端天赋的复杂程度而言,恐怕那么短的时间是点不完的。不过,这种完成度,让LOL玩家们已经是相当兴奋了。
不过,也有不少人觉得这个游戏的操作方式其实跟王者荣耀并没有什么太大的区别,这也之间导致了好多英雄联盟里的微操无法**作出来。像是亚索的E,如果用手来操作的话应该如何快速选定目标?如果操作不起来的话,那亚索还有什么快乐可言?除此之外,盲僧R闪这种更需要手速的操作恐怕也是无法实现了。所以,可玩性不可避免地会大大降低。这样看来,除了界面地图之外,跟王者荣耀真的没什么差别了。
而且,在游戏公测之后,账号到底会不会跟PC端绑定也是一个问题,如果不绑定的话,那皮肤和等级是不是又要重新开始了?那还不如继续玩荣耀比较好。这样的话,到时候入坑的肯定都是靠着情怀了。因此,不少网友们都表示:还不如出一个云顶之弈手游版,简单又方便。肯定要比召唤师峡谷要受欢迎。
经典模式:经典的三线22塔模式的目标是摧毁对方的水晶枢纽,扭曲丛林,只有六名玩家和两名士兵。
主导战场:由地图上的点所主导的游戏模式。
极地混乱:每个人随机选择一个英雄。地图上只有一行士兵。只有死后,他们才能回到基地补充和消费。
凭借全体队员的力量,整场比赛,依靠技术来决定胜负。
不要做英雄,不要有体力,和你原来的游戏一样好玩!
微操作改变战斗!手流?有意识的流?
看我微妙的位置,强压人群,打出钻石的动作!收获,甚至杀死超级上帝!
1.英雄联盟手游是一款腾讯与拳头公司清理打造的5v5多人竞技类手游
2.绝对公平的竞技环境以及原汁原味的英雄类别为你带来别样的饕餮盛宴。
3.游戏场景地图完美移植端游,高清细腻的游戏场景带给你全新的视觉体感,
4.多元化的游戏玩法以及模式重新点燃你的昔日情怀,让玩家随时随地都能畅享这场刺激绝伦的5v5对抗。
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
基本信息
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