剑与家园是一款卡通Q萌画风的战争策略手游,在丰富奇妙的诺尔大陆,有一群肩负着使命的神秘英雄,你将与全球玩家进行实时策略对战!带领上百兵种,5大种族,20多位英雄,充分利用你的聪明呢才智,建造城邦,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领!
1.五大种族 探索奇幻大陆
2.与全球玩家同场竞技
3.独创X-AI战斗技术
4.全球通服,谋略无国界
1.2000万海外玩家都在玩的中国手游。加入游戏,联合中国同胞,对抗外国玩家!公会结盟、协同防御、联合攻城、为王国开疆拓土!
2.全新地图龙牙大陆上线,一切皆是新的开始。富饶的龙牙大陆待人开拓,激烈的龙城争夺一触即发!
3.新版本将同时开启向前、向后转服功能,玩家可选择与自己实力更加匹配的服务器,回归征程,毫不费力。
4.超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!
1.避免一切不必要的开支。因为只攻击没什么守城兵的城池,蹭罐流在造兵上的开支并不多。人族弓箭手,矮人火箭炮,巫妖骷髅巫师,这几个兵种建议作为攻城主力,其余兵种再挑选一两个作PK刷野用,剩下的比如攻城车就不必研究了,这样在科技上也能节约一大笔资源。
2.开源。魔镜里能兑换的英雄都优先兑换。很多人都忽视了英雄每两小时回复的一点体力,两小时一点体力,一个英雄一天就是两瓶多的体力药呢。君不见小飞俨然一只低消耗的格罗特啊,初始英雄下个版本要被加强了啊。英雄除了源源不断地提供体力外也会有他自己的作用。
3.城墙和仓库。攻城总是难免吸引仇恨的,保护自己就显得很重要了。仓库能减少可被掠夺资源,从根本上减少敌人攻城的欲望;城墙和城防兵也能打消敌人攻城的积极性。不要以为全金兵就能防住贼,你城墙里放的什么兵敌人是看不见的,敌人只能依靠城防兵的数量以及你的战力估计攻城的代价。
【人族英雄:安德烈】
实用性强度:大前期可作为新区主力英雄来使用, 但是还是建议大家开区英雄选择阿瓦隆。
评价:这是目前我个人因为贴吧的一些流言, 冲动之下把安德烈养到了97武力, 也是第一个我经历了付出和回报不能成为正比的英雄, 首先, 作为一个可以降低重伤时间的英雄确实值得培养, 但是用途太过受限, 如果你说用来任务, 那么我任何的一个英雄都可以单过遗迹洞穴, 目前只把他当做铜兵凑战力攻城用的炮灰, 被坑了实在没什么好说的, 有人会说用来切后排, 我想实战里, 对面的超级兵格罗特可不会惯谁毛病。
【人族英雄:艾薇儿】
实用性强度:大R可以不考虑, 中R可以选择性培养, 小R可重点培养
评价:因为大招的缘故才有了培养的必要, 一场战斗可以使用两次控制技能,从小R的玩家来考虑, 因为冰雨的伤害比较低所以增强冰系伤害20%的宝物是要做一件的,为什么说大R可以不考虑养?是因为黑洞妹子和火女的存在,我能秒人还要控制干什么?
中R玩家选择性培养的原因是, 要把更多属性点留给主力英雄, 所以假如你是巫妖还是养黑洞妹子和罗斯更好, 矮人缺乏控制英雄那么就可以选择性的养冰女, 用来任务或者魔镜, 高端一点的PVP就不要用来输出了, 放冰墙就好。
小R玩家, 冰女对小R玩家的提升作用比较大, 也和基本需要必备的英雄格罗特所需要的属性不冲突, 所以是值得同时培养的两个英雄, 特别是魔镜一些人海图, 冰雨会解决很多麻烦, 但是只建议魔力提到50差不多就可以了, 魔镜是提升收入和英雄实力的关键, 所以冰女的过图技能使用次数要珍惜, 能少用就少用, 能不用就不用。
【(消费)人族英雄:阿卡娜拉】
实用性强度:如果要养, 她的强度不会让任何人失望, 但你要清楚她是一个脆皮。
评价:大R玩家必须要养的英雄, 甚至某些PVP状况下, 她的技能优先顺序也是第一位, 比如攻城战, 相信这个版本大部分玩家已经入了矮人的坑改了矮人的城防, 你的格罗特再厉害, 他的优先攻击对象也只是前排, 这个时候你想尽可能的消耗后排的金枪就需要火女, 预判好行进的位置然后施法, 减CD的装备是值得给她出的, 她的输出能力几乎适用于所有的战斗环境, 当然就算这样, 也不要忘记她只是一个脆皮。
中R玩家, 可以不选择养, 火女的意义就是秒人, 你给她70 80点魔力干什么都耽误, 人族还有更多值得养的不缺她一个, 如果要养法师, 黑洞妹子比她更值得买。
小R玩家, 因为是非控制型法师, 所以真的不建议养, 而且养成较困难, 不如养冰女来的实在。
【人族英雄:阿瓦隆】
实用性强度:虽然是人族英雄, 但被动技能已经实用到全种族上场率极高。
评价:作为三傻, 我对他的送死走位一点脾气都没有, 但是他实用的被动技能, 可以让大家忽略掉这些。
吧里对阿瓦隆的实用性颇有争议, 原因有很多, 不过这不影响他在实战中对人族整体和非人族后排人形兵种及其关键的加成。
大R或人族必须要养的英雄, 装备必须一套橙银凤一套蓝光辉, 人族宝物贵族金戒和黄金酒杯,非人族毕业装两件异族残卷即可, 顺便一提号角点到5级会提升附近友军45%的攻速, 并且统率越高加成攻速越高, 虽然只有八秒, 但是在魔镜的作用就不多说了, 巫妖可以只点天生领袖和冲锋号角, 矮人和浣熊可以选择性点天生领袖和强化训练, 冲锋号角。
小R中R, 非人族一套蓝光辉卡金兵人口就够了, 不必要重点养, 但是等级要跟上, 毕竟上场率极高。
修改了国王的系统,取消了对国王候选人的诸多要求,选举不再有城市数量限制,只要得票最多的玩家,就会成为国王(票还是以城市数量来算)。同时修改了官职的要求,新增了一批官职的数量,每个官职的生效都需要城市的数量限制,这意味着城市数量会限制国家“议会”大小,比如你只有1座城市,还是会有国王,但是只能任命王后和王储。城市数量较少的王国相对拥有比其他国家更小的议会。
所以国家越强大,国王能够任命的官职就越多。这些官员会有任职奖励,每个周期任期结束后会发给对应官职的领主。目前奖励为莉莉丝币。
如果发奖励之前,国家城市变少了,相应某些官职就会失效,所以无法得到奖励。如果在该周期内,再拿下那座城,就能官复原职,得到奖励。当然,如果官员移民了,也无法得到任职奖励。我们做这个,是希望领主们能够有更多动力去小的国家。
此前国王能够赋予的权力比较少,但现在他们能够招募到更多的能人异士来守护王国,并且这种守护可以得到回报。
原先公会占领城市,成员可以获得税收。但如果活跃度不高的话,放弃一个城市似乎也无所谓。但现在改为城市的税收,变成了固定的产出,城市的存亡和每位领主更有关系。付出越多,回报越多。每8小时产生一次税收,让玩家对城市更有归属感,更有守住这座城但理由。
基本信息
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