碧蓝航线是由哔哩哔哩公司开发制作的一款回合制冒险类游戏,其中可爱的动漫效果与有趣的战斗元素相结合,在推出后给我们留下了很不错的乐趣,若你也对此感兴趣的话那么就亲自体验一番吧。
I.维希巨炮
作战地图中会出现敌方维希巨炮,巨炮为不可通行障碍,并以巨炮为中心存在一定警戒范围,在警戒范围内与敌方舰队作战会触发敌方巨炮的火力支援
※该机制仅在非周回模式中出现。
II.光之壁
地图中会出现特定的光之壁障碍,舰队无法在有光之壁的格子进行通行
1、钻石购买双倍福利重置
2、开启限时大型活动「穹顶下的圣咏曲」
3、活动道具「鸢尾之印」收集兑换
4、开启3周年「庆典广场」
5、开启限时活动「3周年限定祈愿建造」
6、开启「啾啾pizza欢乐餐厅」联动
布莱去三号位,黛朵扛伤害,或者海王星扛伤害,中间加个确捷。这样防空就很高,输出也高类似道中版的能爆体系。
所有活动里多金皮会有个不行的(北联也是,有阿芙),而兑换船里也有不太行的(加贺),贞德强度没那么稳。不要像里诺骏河一样就行了。
海伦娜现在也是T0,而且某种意义上最稳的,毕竟1-13图、ex、限界,包括以后14-15图,她都是最强辅助,T0太稳了,其他前排船没有这个自信。
1、由bilibili独家代理二次元少女养成战略手游;
2、集即时对战、少女养成、真人互动等多种玩法;
3、超多个性美少女战士任你收集养成并编队训练;
4、真实模拟海战,逼真战斗音效,给你全新战略体验。
最大的亮点应该是弹幕的战斗机制。这种机制的好处感性地说,就是真tm刺激。理性地说,就是它让操作更多地介入了养成,避免了玩家因无法干预战斗而感到无聊。采用这种机制应该说是好处大于坏处的。当然我也听到一些对这种战斗机制的批评,但是很多批评是把它和硬核弹幕游戏进行相比,批评它的机制不完善,实际上战斗还是要靠养成度决定。我认为这类批评是有失偏颇的,因为这就是个养成游戏,养成度自然应该成为战斗结果的主导,换用弹幕的机制只是为了增加养成的趣味,而不是把它变成一个“硬核战舰拟人弹幕游戏”。这个系统目前并非没有缺陷还是有待完善,但是我们要明确,再怎么改,它不可能也不需要做成硬核弹幕游戏那样。
基本信息
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