多莉:雷元素,双手剑,90级基础属性,生命值12397、攻击力223、防御力723、突破增加生命值24%。官方前阵子已经公布多莉的立绘,也就是坐实3.0上卡池。
普通攻击「妙显剑舞改」
普攻,有3段4物理伤,8级总倍率517.59%,
重击,旋转持续连环伤害,8级循环倍率106.91%,终结倍率19.3.31%。
1、普攻的倍率略高,按往常,辅助角色普攻不会有这么高的倍率,可能是初期版本,后期很可能会调整,不过辅助角色普通攻击都用不上,可以忽略掉。
2、比较有趣的是,双手剑武器并不是多莉操作,而是屁股蛋上的球来耍。
E技能「镇灵之灯·烦恼解决炮」
神灯发射“断除烦恼炮”,造成雷元素伤害,命中敌人后发射2枚索敌的“售后服务弹”,造成雷元素伤害。
1、8级倍率,断除烦恼炮235.65%+售后服务50.5%*2,共计336.65%。作为一个辅助角色,这个倍率算是不错的。
大招「卡萨扎莱宫的无微不至」
开启大招后,呼出灯中幽精,与附近的角色相连,触发三个效果:
(1)持续恢复生命值,基于多莉生命值上限。
(2)持续恢复元素能量,每次最高恢复2点元素能量。
(3)角色与灯中幽精之间的链接触碰到敌人时,每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害。
1、上面说的神灯连接的链条触碰敌人,0.4秒造成一次雷元素伤害,一开始我还以为治疗和能量恢复也是0.4秒触发一次,后面细看,并没有说多久恢复一次生命值和元素能量。
2、如果真的是0.4秒,12秒可以触发30次,那这个治疗量和能量恢复也太牛了,就单元素能量可以恢复60点,治疗量也是相当恐怖。不过根据个人合理推测,很可能是1秒恢复一次,触发12次,10级恢复24点元素能量。如3万生命值,共可恢复4万8生命值左右。
意外订单:合成武器材料,概率反还部分材料。
披沙沥金:与幽灵相连的角色触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷扩散、雷结晶时,多莉的E技能缩短1秒,3秒冷却。明显可以看出,原激化、超激化、超绽放,这三种是3.0新的元素反应。
利上加利:E技能命中敌人后,基于多莉的元素充能效率恢复元素能量,每100%充能效率充能5点,最多充能15点。也就是300%充能恢复15点元素能量,从80点元素能量减去只有65点。
命之座
1命:E技能增加1枚“售后服务弹”。
2命:当灯中幽精为触发治疗时,将发射一枚镇灵炮,造成相当于多莉的50%攻击力伤害。
4命:当灯中幽精相连的角色生命值低于50%,提升50%治疗加成,能量低于50%,提升30%充能加成。
6命:多莉开启E技能后,获得3秒雷元素附魔,普攻命中为全队回血。
1、从命之座可以看出,0命多莉的技能机制就已经很完善,命之座带来的提升非常一般。
圣遗物和武器选择
圣遗物适合带【宗室】4件套:开启大招后提升队伍攻击力。辅助角色百搭的圣遗物。
武器适合【祭礼大剑】,重置E技能,提升大招循环。
技能机制分析:
从技能设计来看,多莉是一个功能性辅助,核心技能是大招,为队伍角色提供治疗兼充电宝。就目前还不知道具体的强度,不过可以辅助那些大招困难户角色,如:优菈、诺艾尔等等角色。