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英雄联盟手游无双剑姬菲奥娜出装推荐

2021-09-03 17:04:11 来源:未知 作者:笨笨

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英雄联盟手游无双剑姬菲奥娜在目前的端游当中是个非常强势的上单英雄可以吊打版本OB英雄铁男和诺手的存在。到了LOL手游当中剑姬依旧是很强势的存在,那么LOL手游剑姬出装顺序如何呢?这里爱东东手游网就和大家一起来讨论一下英雄联盟手游无双剑姬菲奥娜出装顺序。

英雄联盟手游无双剑姬菲奥娜出装推荐

下图是英雄联盟手游的符文天赋预览图。首先,原本端游需要点的9个符文天赋,包括一个基石天赋,三个主系,两个辅系,还有三个成长天赋。目前来看英雄联盟手游依旧是一个基石天赋配三个辅助天赋的模式,建华了端游复杂的符文天赋搭配,更加简单和实用。

目前我们看到的,8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。

基石天赋:

征服者—残暴—强化—战略家

征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-6(满层时10-30)适应之力(基于等级),持续2秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。在叠满后,你8%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。点迅捷步伐和征服者之外,还可以点迅捷步伐—残暴—脊背—战略家。当然三个辅助天赋,可以根据需求来选择,猎人饮血和凯旋以及残暴都很适合剑姬大家都可以根据个人需求来选择。

对于征服者可以说是最适合剑姬的基石天赋,Q上去戳一下破绽触发征服者,然后E夺命连刺,第一次减速,第二暴击,附加征服者特效之后收益会很高。再加上劳伦特心眼刀的格挡机制,用得好的话配合R就算是被抓的时候也可以有还手的余地哦!

主宰系:残暴Brutal

获得7点护甲和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透,自适应。

坚决系:泰坦猎手-巨人Hunter-Titan

获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。

启迪系:策划者Mastermind,也有翻译成战略家和出谋划策的,剑姬走单带路线,这个会很棒。

对史诗野怪和防御塔造成10%的额外伤害。每当参与史诗野怪击杀或者推塔,你获得额外100金币和500点经验值。

英雄联盟手游无双剑姬菲奥娜出装推荐

出装推荐:

出装路线一:三项之力—幽梦—水银鞋(传送附魔)—饮血剑(死亡之舞)—提莫乌斯之刃—复活甲

出装路线二:三项之力—破败—水银鞋(传送水银)—血手—死亡之舞(饮血剑)—复活甲

装备方面三项是和核心装备第一件救出,因为没有提亚马特系列,剑姬清线会弱很多。所以要一个恢复能力强的例如破败+死亡之舞,或者饮血。

其二,提莫乌斯之刃和血手二选一,大家看对面阵容来适当选择,复活甲必备。

所以最终,血手+幽梦头10%冷却CD+吸血,或者破败+死亡之舞,双吸+10%的冷却缩减。剩下三项和复活甲必备,血手和LOL手游版引魔刀提莫乌斯之刃二选一。

鞋子的附魔效果,剑姬是水银鞋和格斗鞋,二选一,看对线英雄。附魔效果的话,水银附魔会有更高的生存能力。传送附魔更利于带线。

技能连招和玩法:

剑姬这个英雄在LOL手游当中,上手难度大大提高,为啥新手阶段很多人玩,体验了一下之后会发现,是真的难玩。新手和操作不过关的玩家,慎入。

原因:

1、手游屏幕太小,弱点是真的不明显。

2、团战的时候弱点是真的看不到,特别是挂大招之后,半天都找不到弱点。

3、技能指针是真的难用,箭头带个锤子形状的指针,很容易失误,剑姬的技能是要精准指向弱点位置的,稍微放的歪一点点就没能够打中弱点。

4、没有特亚马特,清线能力降低,推线慢。

但是,对于高手们来说,剑姬还是照样玩,核心玩法没变,技能连招没变,能操作的都能继续操作。

技能连招:

A1A连招:剑姬前期的基础消耗连招。平A后接1取消后摇并触发弱点,之后接上一发普攻打满一套伤害。

A2A连招:剑姬经典反杀连招。A后立刻使用W技能触发无敌并大幅度削减敌方攻速,之后一发平A完成反杀。

A3A:剑姬的光速连招。A3A后立刻使用提亚马特打出光速爆发,之后一发1技能收尾即可。

剑姬本身被动就可以触发高额的真实伤害,配合征服者的双重真实伤害更是让剑姬成为了一名不折不扣的坦克杀手!在面对绝大多数上单的时候都可以凭借高额的真实伤害轻松压制敌人。

被动的高额真实伤害让剑姬在面对坦克的时候可以为所欲为。Q技能灵活的位移配合E技能的稳定小爆发让剑姬对脆皮的威胁同样巨大。W技能的稳定无敌更是让剑姬可以秀到飞起!大招稳定的真实伤害与回血阵让剑姬的团战能力也十分出色。

英雄联盟手游无双剑姬菲奥娜出装推荐

基本操作模式:

首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。

然后,这里广大玩家们就会说,如果我要选择特定的小兵或者炮车咋办?因为炮车和近战小兵肯定更值钱呀!很简单,如下面两张图所示,无论系统帮你选定的攻击对象是小兵还是英雄单位,都会带上特殊表示。血条会很醒目。

如果你想切换攻击对象,先补另外一个单位,你只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。

当然,高端玩家们可以自己设定游戏操作模式:

进入游戏之后—操作设置—目标锁定,

将锁定模式修改为:“自由目标模式”

技能释放改成:“辅助轮盘施法”

指定攻击模式选择:"补兵+推塔攻击"

锁敌头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少

技能取消方式选择:指定距离

轮盘呼出位置选择:手指位置

轮盘锁敌方式选择:头像锁定

这样一系列设置下来,补兵和攻击防御塔的话还是优先按照血量少的来,选择补兵则直接打小兵,团战的时候点击头像攻击敌方英雄,而且优先攻击血量少的,担心摇杆选不中的问题也不存在如果想要推塔则点击推塔就可以,设置完成。

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