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王者荣耀原初试练是什么?在王者荣耀的游戏中,官方今日公布关于原初试炼的系统机制,很多玩家不知道这是用来干嘛的,其实这是针对玩家在对局中前期阵容过度滚雪球的问题以及反滚雪球机制本身存在的问题进行升级的机制,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初试练的人头终结机制升级内容详情吧。
王者荣耀原初试练机制内容详情一览
原初试练机制调查问卷:点击进入填写页面
一、为什么要做原初试练?
在现行的版本中我们发现了这样的问题:
首先,普通对局中,前期强势的英雄的胜率在所有英雄中都比较靠前;职业赛事中,前期阵容的胜率也比后期阵容要高许多。一些前期阵容通过一直抓发育路、拿龙推塔的方式帮助己方射手快速发育的同时压缩对方射手的打钱空间,从而快速的滚雪球。
这一现状导致后期英雄可能在还没有发育到强势期时,双方的经济差距已经被过度滚雪球拉大到无可挽回的地步了,这给喜欢后期英雄的召唤师带来了不太理想的体验。
其次,已有的反滚雪球机制也是为解决强势方过度滚雪球而设计的,但是随着版本的更迭,我们发现旧的机制有不少略为过时的地方。比如:
· 优势方的射手通过只拿龙推塔蹭助攻不拿人头的方式既获得比较大的经济优势,又成功规避了终结机制给对方带来的高收益;
· 劣势方的辅助不小心拿了多个人头,被对方终结后反而加剧了己方的劣势;
· 现有的终结机制有许多表现不清楚的地方。大家可能不清楚击杀一个8/1/0的英雄能不能获得更多的奖励。
为了让大家体验更多样的阵容和享受后期英雄带来的乐趣,基于以上问题,我们针对后期阵容弱势、前期阵容过度滚雪球的问题以及反滚雪球机制本身存在的问题进行了全新的尝试——原初试练。
二、什么原初试练,它对我们召唤师有什么用?
原初试练是旧有人头终结机制的全面升级。
在旧的机制中,如果在一段时间内一位英雄连续拿了人头,那么我们可以说他相对敌方获得了优势。当他的连杀被劣势方终结时,我们会给予劣势方一定的额外经济奖励来缓解劣势的局面。
如今,单一与人头挂钩的终结机制已经无法满足召唤师的需要了。我们通过大数据的分析提取出了几个除人头外容易影响对战双方经济差距的指标(连续推塔、连续拿龙和助攻)纳入原初试练的评价维度。
在原初试练里,连杀、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分,积分对应着不同等级的“原初印记”。当你击杀携有“原初印记”的英雄时,你便会获得额外经济奖励。
针对劣势方被优势方终结反而加剧了劣势的情况,我们也做了一定的调整。当优势方经济远高于劣势方时,优势方所获得的终结奖励会受到一定比例的衰减。我们希望这样的改动能够降低劣势方被碾压的负面体验,给与劣势方更多翻盘的希望。
对于终结机制表现不清楚的问题,我们在战绩面板和战斗播报的位置添加了原初印记的展示:
*研发过程稿仅做示意用,请以实际为准
所见即所得--触发原初印记时一定会有系统播报。