《三国群英传》系列是以三国历史为基础的的经典横向战斗视角单机游戏,最新续作《三国群英传8未加密学习补丁》将以全新面貌,激昂的战斗诠释三国群英争霸时代,搭配群体恢弘的作战,最终呈现出千军万马、气势奔腾的大会战,绝对可以满足向往三国策略游戏玩家。
《三国群英传8》拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
游戏承袭了系列作经典横向战斗视角及战略游戏玩法,同时将改采全3D开发,并重新制作三国名将角色等并提升视觉表现,玩家将沉浸于自由探索的辽阔山河,体验气势恢弘超越千人的战斗场面。游戏中玩家将扮演君主,每下达一个指令都会反应在每一步游戏进程上、推动乱世时局。内政层面,该优先发展何种方向与是否能富国强兵息息相关。而在内政经营上,玩家可以选择本作设计的辅臣系统,交由AI为玩家打理内政,让宝贵的游戏时间能聚焦在战场厮杀上。官方表示,《三国群英传》系列的本质与特色始终是酣畅淋漓的大会战,涵盖开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合,发动技能的时机,达成战术上的灵活多变!
吕布以虓虎之勇震三军,荀彧以王佐之才安城邦,在《三国群英传8》中,每一位武将都有符合其人物特性的数值,有着可考究的势力归属。但除去那些闻名遐迩的名将们,《三国群英传8》也支持玩家在三国的游戏背景下自设武将,自建势力。
【自设武将】
自设武将是游戏中的重要玩法之一。在进入游戏前需要新增武将并设定武将各项数值。在自设武将界面可以选择武将基础属性:相貌、性别、姓名、字号等。若想让创建的武将形象更加丰满,也可以为他编辑列传。
值得注意的是自设武将的生卒不可随意选择。在选择自设武将与已有武将的亲子关系时,若两者出生的年相差小于17年,则无法建立亲子关系(自设武将仅可作为已选武将的子辈)。并且出生年份也将影响自设武将可出现的历史时期。
如:生年为234年的自设武将,在250年才能出仕,但那一年现版本最后一个剧情益州平定已过,这个自设武将也自然不能在游戏里出现。
除去基础属性,还需要进行能力属性的设定。体力、武力、智力、义理数值皆可任意调节。管理、务农、经商、技工能力可在“缺”“平”“良”三者之中选其一。辅助臣特性可选四类“内政”“人事”“谋略”“不选”。自设武将可选五种武器,且各类武器皆有独立建模。
【兵种系统】
游戏内有几十种兵种,且每一种兵种都有独立的建模,但不是所有兵种都是开局便可解锁的,有些特殊的兵种需要占领特定阶级的城池才可以解锁。士兵的属性也并非全然固定,有些特殊兵种可通过训练从而提升自身的体力值,武力值和智力值。每一种兵种都有特殊的属性,如水兵若是在浅水地带作战,其攻击力与防御力便会上升。在战斗中,兵种还可以使用士兵技,同一类型的兵种士兵技相同,但士兵技的等阶不同。
“挽弓当挽强,用箭当用长”,熟悉每个装备的属性,了解每种兵种的特性才可以更好地掌握瞬息万变的战局,赢得最终的胜利。
自设武将是游戏中的重要玩法之一。在进入游戏前需要新增武将并设定武将各项数值。在自设武将界面可以选择武将基础属性:相貌、性别、姓名、字号等。若想让创建的武将形象更加丰满,也可以为他编辑列传。
值得注意的是自设武将的生卒不可随意选择。在选择自设武将与已有武将的亲子关系时,若两者出生的年相差小于17年,则无法建立亲子关系(自设武将仅可作为已选武将的子辈)。并且出生年份也将影响自设武将可出现的历史时期。
如:生年为234年的自设武将,在250年才能出仕,但那一年现版本最后一个剧情益州平定已过,这个自设武将也自然不能在游戏里出现。
除去基础属性,还需要进行能力属性的设定。体力、武力、智力、义理数值皆可任意调节。管理、务农、经商、技工能力可在“缺”“平”“良”三者之中选其一。辅助臣特性可选四类“内政”“人事”“谋略”“不选”。自设武将可选五种武器,且各类武器皆有独立建模。
拥有了自设武将后即可在游戏中自设势力。在建立自设势力时仅能选择尚未被侵占的城市作为国都,势力色也不可与已有的势力色相同。在设立初期,自设势力的君主与武将仅可选择自设武将不可选择游戏自带的武将。
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