飞行集团iOS版下载是一款十分经典的模拟飞机经营类游戏,在游戏中建立属于自己的航空公司,开辟出各种全新的路线来解锁新的航班,逐渐发展出自己的航空路线来连接着更多的国家航班,不断地壮大自己的航空集团。
1、建设航线,游戏中最重要的就是学会建立自己专属的飞行航线,注意航线的安全性跟飞行时间。
2、任务多样,除了主线任务,每日任务游戏中还有随机任务,在航行旅途中随机触发有大量奖励。
3、自由建造,有了资金就可以扩建你的机场,飞机再多没有停机坪的话也是没用的,先扩建机场。
4、飞机多样,上百种飞机等待你来选择,不同的飞机载客量跟飞行速度和消耗的燃料都是不一样的。
游戏包括3种上瘾的游戏模式:解锁所有国家,情景,自由发挥!
在这个航空公司指挥官游戏中,整个世界都是你的游乐场!你可以用全球近200个国家和数千个城市来建造机场和扩展航空公司!
在“解锁所有国家”模式中,你的目标是打开世界上的每个国家,用你的航空公司网络复盖整个游戏地图。必须每6分钟解锁一个新国家,否则你会输。
如果你喜欢“休闲大亨”游戏,“自由发挥”是你的完美选择!只要不受限制就在各个国家发展你自己的飞机网络,你准备好成为一个真正的航空公司大亨了吗?
玩“飞行集团”,发展世界上最大的航空运输网络!成为历史上最大、最赚钱的航空公司帝国的创始人吧!
作为一款模拟经营的模拟养成类型游戏,《飞行集团》的玩法非常简单。在游戏里面,玩家需要扮演一家航空公司。通过在某个国家的首都建立起属于自己的第一个机场,并为其开创的第一个航班。通过这些机场和航班来不断的赚钱,从而来解锁其他国家继续创建属于自己的航班。因为是机场,所以要面临许许多多的情况,如台风或者强暴雨导致机场停运飞机停飞,庞大的人群同一时间涌入机场就会导致机场滞留的人数成指数型增长,当机场的可容纳人数达到上限也就是机场变为红色之后或者在规定时间内完成指定的任务游戏就会结束。(游戏原话)
这个时候玩家就要,通过扩大机场的容纳量来减轻机场的负担,也可以通过在同一个机场设定多条航线或者增加航线航班机数以及飞机的客容量和飞行速度来加快机场的客流速度来减轻机场负荷。既然要建立机场,扩张机场容量等等的话就离不开一种东西---马内,当飞机飞到另一座机场之后玩家就能够赚到钱,当然玩家也可以通过随机事件中的投资事件或者广告来快速获取钱。(热知识,两个机场航线之间相差的航线越长说需要的钱越多)
游戏分为故事模式,自由模式和挑战模式。
故事模式其实就是一个闯关模式,故事模式下又分为普通挑战快速挑战跟极限挑战,玩家需要在特定的游戏背景下完成系统指定的任务即可通关,其实关卡本身的任务难度不高,难就难在不同的游戏背景之下会延伸出各种各样的挑战,让你更加难处理问题。
而自由模式其实就是一个低配版上帝模式,在该模式下没有任何的时间以及机场的人数限制。玩家可以从任何一个国家开始发展,在整个世界建立起只属于你自己的航班网络。
挑战模式就更加简单,玩家需要从某个指定的国家开始发展,(可以通过退出重进打法刷出生国家)在六分钟内如果没有解锁并且发展其他国家的航线就会被判定为失败。其中这个模式最大的玩点就是事件事件系统,玩家在里面可以遇见各种随机事件,有的会影响机场的工作或者航空公司的损失,有的也会给机场发展提供帮助。
个人整体的游戏感受:
一开始玩这款游戏的时候一直把他当做一般的模拟经营游戏来对待,但当我实际上手之后才发现,这游戏是二班的模拟经营类型游戏。
[不平衡的国家设定]
一开始看到这款游戏的玩法是在世界地图上设置机场设立航线来不断扩大经营范围的时候,我的第一反应就是,唉这不是隔壁的《某公司》吗。不过跟《某公司》不同的是把病毒扩散到,在解药疫苗研制出来之前不断提高自己的免疫抗性、杀伤力和传播能力导致全球各地人死亡来赢得胜利。而《飞行集团》则是通过建立属于自己的航空干线来最终成为世界上最大的明航公司。
所以,我第一次开始玩自由模式的时候毫无疑问的把出生点设置在了小日子混的不错的……啊不是是中国。
体验了一会才出现,笑死以中国的发展速度根本玩不下去。中国那机场间隔的距离太大造费很贵之外,新机场出现的频率比我赚钱还快上不少,更别提那庞大的人口基数了,就中国国内的那几十个航线前期根本开不完,前期如果没有看广告拿钱的话基本上只能活生生的看着机场人数达到上限变成红色然后直接暴毙。所以第一个图就玩中国的玩家可以直接退出重来了。
所以前期最好的发展方式就是在一些欧洲的中型国家处开始发展,(不过欧洲好像除了俄罗斯没有什么国家的地图大到什么程度,而且欧洲的国家重要城市的分布较近,设计航线所需的费用较小)等资金足够了之后再慢慢沿着国界边的国家一路发展下去。(记住两个城市相聚越远费用越高就行)
[完全不随机的随机事件]
这里的随机事件不得不来吐槽一下,着实是有点太过"随机",就举几个比较明显的栗子,就是欧洲时不时的就会给你感冒。关键是你感冒就算了,你这一感冒就感冒一片是什么情况。而且总所又周知,事件事件分为好事件和坏事件。顾名思义,好事件一般都是像政府派钱啥的对机场发展有利的事件,而坏事件一般都是像什么因为各种原因飞机票价减半,各种恶劣环境下机场效率降低甚至直接停运停飞啥的。不过我完了这么久好事件几乎十多把才出现这么一两次,而坏事件的话基本上都是比比皆是。着实是有点在搞人心态了。
[游戏UI问题]
因为游戏内的航线是有你而定的,所以在一般情况下到了后起地图上密密麻麻都是跟毛线球一样的航线,而且有些机场相互靠的比较近,航线叠在一起时经常会出现无法点击到下面那条航线的情况。而且因为每条航线最多可以同时有五架客机存在,在游戏一开始的时候还好一点,但到了后面全升级起来之后着实有点眼花缭乱,特别是解锁像中国一样的大国之后,那花花绿绿的情景说它跟个绿色的蜘蛛网或者大毛线球都不为过。希望官方后续能够把UI界面优化一下,加个把航线隐藏起来的设定,(飞机最好还是留着吧,不然不知道看着那空白地图在那干嘛)在点击某一座城市之后再把航线显示出来,这样无论是从整体的观赏感还是整体画风上面都要比原本那让人看到眼花缭乱的绿色毛线球好看的多。
[bug问题](因为是新游,所以这里只做bug盘点和部分解决方案,不给予评价)
目前游戏内的bug分为两种,而且应该都是系统bug。
第一种bug影响玩家游戏体验比较严重的bug
①在一些特殊事件导致机场停运之后等事件结束仍然会一直停运,直到把相关的航线重新连一遍才能解决。
②部分关卡任务倒计时卡在某一个点不动,这里我在挑战关卡的流行感冒那里遇见过一次,这种情况一般都是要退出重进才能够解决。
③游戏随机事件的费用花费会比实际的高出一截来,至于解决方法的话得等官方自行修复了,而且看广告能够获得的钱也会比显示上的要少。
其次就是游玩体验影响不大的bug,(我这里只遇到过一种,不知道是否还有其他一样的bug)那就是当你升级机场的时候不会花费你的钱,无论随便点你的钱都没有多大的反应和变化。
总结:
《飞行集团》这款模拟航空公司的模拟经营游戏总的来说还是有一定的创新性,一开始玩起来还算有新鲜感。但跟绝大多数的模拟经营类型游戏一样缺乏玩法上面的创新,所以注定这款游戏不会有太高的热度。
基本信息
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