《使命召唤手游》新版本“无间列车”预计于9月6日18时前完成更新,具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,主要更新内容:全新地图“高铁站”、新武器“ZRG 20mm”和“蝴蝶刀”、新主题活动、自定义房间功能全面升级。
新版本“无间列车”预计于9月6日18时前完成更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有喷漆与排位双倍卡*1。
全新地图:来自端游的经典地图——高铁站即将加入地图池!
新主题活动:使命战场新玩法即将到来,与战友们一起收集数据缓存解锁特殊能力!
新手感武器:ZRG 20mm/***正式加入游戏!超大威力狙击枪与酷炫近战武器全都要!
自定义房间功能全面升级:海量自定义功能开放,与战友们DIY属于自己的独创玩法吧~
平衡性调整:老枪持续优化中,大量战术道具新变化即将到来,战术选择将更丰富多样。
--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
高铁站:
深受粉丝喜爱的端游地图——高铁站正式加入地图池。对称的车站结构清晰,战士可以穿行于轨道与月台之间进行自由交战。但当进站闸门启动之时,战士们要小心即将高速过站的列车哦。
二.【新增被动技能】
间谍秘笈:
可以用于入侵敌方的防爆装置、激光绊雷、萨姆防空导弹、哨戒机枪、变形盾及军备箱这些基于地面的持续性设备,入侵成功后的设备可为己方所用。
三.【排位赛地图池调整】
由于核弹小镇与山景别墅在排位赛新图池中的表现良好,我们预计将其加入常规地图池;同时,我们针对常规地图池中表现一般的迈阿密突袭的复活点与热点战点位等进行了优化,这张地图也即将加入新地图池中。
1)据点争夺模式:
核弹小镇——进入常规图池
迈阿密突袭——进入新图池
2)热点战模式:
山景别墅——进入常规图池
迈阿密突袭——进入新图池
四.【地图优化】
山景别墅:修复了热点战模式中第二个点位可占领区域有偏差的问题。
热点战模式:修复了特殊情况下战士进入点内无法占点的问题。
--------使命战场更新--------
一.【寻找数据缓存】
在“无间列车”版本的使命战场中,战士们可以拾取遗失在地图中的数据缓存,获得间谍情报,成功获得胜利并带出数据缓存上交组织,全队都可以获得奖励。持有数据缓存时,会获得以下增益:
①组织会提供无限火力支持,换弹时不再消耗备弹;
②数据缓存经过分析可以得出周围敌对单位的数量。实时更新在左上角的HUD上。
此外,持有数据缓存时,会获得以下减益:
各方势力都在觊觎这份含有间谍情报的数据缓存,拾取后,全图战士会在地图上获得持有战士的大致位置,位置大约每30秒刷新一次,距离目标单位越近,范围越精确。
二.【新增技能芯片】
新堡垒职业芯片-焦油芯片:开启时小幅提升自身移动速度,在经过的路径留下持续燃烧的焦油,焦油上的敌人受到持续伤害和减速效果。
三.【新增掉落】
使命战场新增地面掉落:
ZRG 20mm
--------综合更新--------
一.【新增私人房自定义房间参数功能】
在多人对战、使命战场的部分模式中,增加了自定义房间参数调整页面。不同的模式开放的可调参数的内容不同。本次开放的所有自定义参数如下:
1)玩家控制:控制血量调整、跳跃高度、能量回复速度(芯片技能&终极技能回复倍率)三项调节功能
2)信号圈频率:拥有信号圈缩小快慢的调节功能
3)空投控制:控制是否投放空投的功能
4)复活规则:用于调整局内复活规则
5)芯片控制:控制在出生岛是否可以使用芯片,及可以选择使用哪些芯片。
6)声音可视化:用于控制是否可以看到枪声,脚步声,载具声类可视化图标的限制开关。
7)护甲板投放:用于控制局内是否投放护甲板
8)子弹限制:用于控制枪械子弹数量
9)投掷物限制:用于控制投掷物数量
10)地面补给箱投放:用于控制局内地面物资箱刷新
11)武器投放:控制地面武器投放规则
12)投掷物投放:控制地面投掷物投放规则
13)载具投放:用于控制不同类型的载具是否投放
二.【武器表现优化】
Koshka开火及拉栓表现优化
Man O War换弹表现优化
三.【连续得分奖励表现优化】
优化快速空袭的伤害范围标识,使其与实际爆炸范围相适配
--------全新武器--------
一.【新增武器】
ZRG 20mm:沉重而可靠的大口径栓动狙击枪,拥有极高的子弹速度和可观的伤害,特殊配件可以增加对于载具的伤害。
二.【新近战武器】
精妙的折叠刀具,刀鞘展开成为刀柄,能够优雅地展示使用者高超的技巧。
一.【多人对战模式&使命战场模式】
调整背景介绍:
KSP 45的强势表现让我们意识到连发枪在当前环境的潜力,是时候让其他几把各具特色的连发枪也进入战士们的视野了;同时,我们对于老枪的持续平衡仍在进行中,本次调整中我们对部分出场率较低的枪械进行了优化,希望战士们可以重新让它们发光发热。
1)Pharo 增强
Pharo的伤害潜力巨大,甚至优于全盛时期的KSP 45,但是诡异的弹道让它难以上手;
本次调整我们在大幅提升其操控性的同时适当降低了它的射程,让它的风险和收益更为可控。
①调整了Pharo的后坐力,减少后坐力突变,弹道更加均匀
②修正了Pharo的后坐力恢复表现
③射程:10-17-24-30 → 8-13-22-30(仅限多人对战模式)
2)CQB5 增强
作为游戏中最早的连发枪之一,不稳定的消灭效率让CQB5始终难以得到登场机会。我们提高了CQB5的部位倍率,让它的第一段连发收益更为稳定。
①命中下臂伤害倍率:1 → 1.3
3)Swordfish 增强
作为连发步枪中的多面手,Swordfish较长的连发间隔整体制约了它的容错率;长剑弹匣主打远射程和高精度,但五连发的设定降低了它的实力上限。我们在增强射速和机动性的同时,对它的腰射散布进行适当调整,避免它在近距离遭遇战中的表现超出我们的预期。
①裸枪:
组间射击间隔:0.22 → 0.2
腰射子弹散布:+30%(仅限多人对战模式)
举镜时间:-10%
②长剑弹匣五连发射速:+10%
4)QXR 增强
QXR目前在前二段射程的表现已经无法抗衡主流的冲锋枪,本次调整我们通过适当调高它的伤害让它能够适应当前的环境。
①伤害:22-19-18-12 → 23-21-19-14
5)MX9 增强
MX9在现版本存在伤害不足同时还难以操控的问题,导致其出场率过低,本次调整中我们补足它的伤害让它能够适应当前的环境。
①伤害:25-21-18-16 → 27-24-18-16
②使命战场模式的伤害/射程/部位伤害倍率调整为与多人对战模式相同
6)PPSh 41 增强
PPSh 41已经是一把很全面的冲锋枪了,但是巨大的后坐力突变让它难以掌控,本次调整中我们谨慎减少了它的水平后坐力变化率,适当给予补强。
①水平后坐力下调
7)KRM262 增强
KRM262在上次调整中强化了精确瞄准时的收益,但是在没有完全瞄准敌人时平均的伤害降低了,这使得在高强度的对抗中它往往不再可靠;
本次我们再次调整了KRM262的伤害和弹片分布,提高了在非精准瞄准场景下的容错率。
①伤害:25-23-15-11 → 26-25-15-11
②射程:3-7-10 → 3-8-11
③腰射时,中心弹片精度提升
8)G37 增强
G37的高精度和中远距离稳定性并没有让它在此前的版本中获得青睐,我们希望本次调整能进一步发挥它在中远距离的优势。
①受击上抬:-30%
②命中头部伤害倍率:1.2 → 1.5
9)Chopper 增强
Chopper是一把以高腰**度和高机动为特色的机枪,但是它过短的射程和较弱的穿射能力令他无法拥有机枪应有的压制力;
本次调整中我们下调了它的举镜子弹散布,提高其命中精度,确保其作为机枪的压制能力。
①举镜子弹散布下调
②伤害:25-21-17 → 30-24-22
③射程:14-35 → 16-35
注:此次改动后,多人对战模式和使命战场模式的伤害/射程数值重回一致
10)HG40 增强
当前冲锋枪环境下,HG40的射速弱点过于明显,制约了它优势之处的发挥;
本次调整我们希望能够让它的交战空间回到版本主流水准,重新回到突击手们的手中。
①射程:10-16-25 → 15-20-25
②命中腿部伤害倍率:0.93 → 1
11)AK47 增强
这款经典老枪在使命战场的高人气并未辐射到多人对战,“善良之枪”的伤害倍率使战士们很少选择它;
本次调整中我们提高了它在多人对战模式的部位伤害倍率,使它的消灭效率跟上当前版本主流水平
①命中下臂伤害倍率:1 → 1.1
12)Oden 增强
在最近几个版本的调整中,慢射速步枪普遍得到了加强,但Oden似乎还在原地踏步未跟上主流慢射速步枪的脚步;
本次调整中,我们适当降低后坐力并提高了其第一段伤害的射程,使其强度能够接近目前慢射速步枪的主流强度。
①后坐力:降低
②射程:12-25 → 16-25
13)JAK12 削弱
JAK12在最近的出场率很高,我们很高兴见到它为难以掌控单发霰弹枪的玩家提供了一个上手霰弹枪的捷径,但我们要避免它在对局中泛滥;
在本次调整中我们小幅削弱了它的射程和部位伤害倍率,避免它超越应有的强势距离。
①命中腹部/腿部伤害倍率: 1→0.9
②射程:2-8-15 → 2-7-15
二.【多人对战模式】
1)终极技能调整
①反应堆核心 削弱
反应堆核心的伤害半径减少 9m → 8m
反应堆核心激活所需要的能量增加
反应堆核心能量的自然增长速度降低
②重力尖刺 增强
重力尖刺能量的自然增长速度增加
③利爪 增强
利爪的子弹经过表面反弹后伤害不会衰减
2)伤害道具&战术道具调整
①闪光无人机 削弱
闪光无人机效果半径削弱 20m → 12m
②震撼弹 削弱
震撼弹效果半径削弱 8m → 6m
震撼弹效果持续时间的最大值削弱 5s → 3.5s
震撼弹效果持续时间的最小值削弱 3.5s → 2.5s
③铝热剂 削弱
铝热剂效果半径削弱 4m → 3m
铝热剂持续时间削弱 5.5s → 4s
④防爆装置 增强
防爆装置探测半径增加 5m → 7m
⑤闪光弹 增强
闪光弹效果半径调整为10m
效果持续时间的最大值增强 2.5s → 3.5s
⑥加蒙手雷 增强
加蒙手雷出手时的速度增加 20 → 25
加蒙手雷伤害增加 120 →140
加蒙手雷伤害半径增强 3m → 3.5m
⑦燃烧瓶 增强
燃烧瓶效果的持续时间增加 5s → 8s
⑧声波探测手雷 增强
声波探测手雷的探测半径增加 8m → 9m
三.【使命战场模式】
下列平衡性改动仅在使命战场模式生效,不会影响多人对战模式和合作挑战模式
1)枪械调整
①SVD 增强
我们观察到长久以来,使命战场的中速狙击枪选择都相对有限;是时候为战场的中远距离作战注入新鲜血液了。
第一段射程:30 → 40
命中腹部伤害倍率:1 → 1.1
命中腿部伤害倍率:0.8 → 1
命中上胸/下臂伤害倍率:1.4 → 1.5
基础垂直后坐力:-50%
②Type25 增强
射程:10-17-25 → 15-20-25
伤害:24-22-19-17 → 25-22-20-17
③GKS 增强
射程:8-20 → 12-20
④CR56 增强
使命战场的中射速步枪中,CR56的伤害是相对偏低的,本次调整我们提高了它的伤害以让其处于更平衡的位置。
伤害:25-24-20 → 28-24-22
⑤HVK30调整
经历了多人对战模式为主的两轮增强,目前HVK30在战场的中距离强度有些超出标准,因此我们对他在使命战场的射程衰减做出适应性调整,多人对战模式不受影响
射程:14 → 14-23
基础伤害:23-22 → 23-22-18
2)技能芯片技能调整
①猎犬芯片 增强
充能速度:50/50 → 40/40
追踪距离:20/20 → 30/40
②空降芯片 增强
充能速度:60/50→50/40
③援军-被动技能 削弱
升级后不再进一步减少救援队友消耗的时间
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1)外挂检测提升:优化过方案类及Replay回放技术检测实时效率,提升作弊处罚覆盖
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基本信息
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