战争2061测试服是一款超大战场的即时战争推演手游。游戏竞争环境激烈,策略复杂多变,又肝又毒,容易上瘾,影响睡眠质量,建议谨慎选择。
不包括混搭阵容、其他冷门兵种、阵容
纯速度比拼(打营地)
第一梯队:超能陆战队,喀秋莎,蝮蛇,绿超人,v8(不对空),飞鹰
第二梯队:光棱(不对空),炮兵(不对空),磁暴步兵(不对空),K2,蓝超人,散弹兵(不对空))
第三梯队:白熊防空兵,黑鹰防空兵
末位:犀牛,T堡(均不对空)
小部分总结:
超能陆战队打营地的速度是最快的,绿超可排第二位,喀秋莎蝮蛇次之,炮兵也很快,v8因不对空屈居第一梯队末位
而双阵营的防空兵排名靠后,犀牛和t堡作为前排伤害低因此打的慢
纯速度比拼(炮塔)
第一梯队:磁暴步兵,炮兵,光棱,绿超人
第二梯队:飞鹰,喀秋莎,蝮蛇,超能陆战队,飞鹰
第三梯队:t堡,K2,白熊防空兵,黑鹰防空兵
第四梯队:犀牛,蓝超人
小部分总结:
磁暴步兵因暴击和建筑增伤第一名实至名归,炮兵仅次之,K2和双阵营防空兵速度较慢
目前版本兵种开荒难度(同梯队排名不分先后):
不包括混搭阵容、其他冷门兵种、阵容
纯难度比拼(对比战损,一波油能否打下来,无合击时难度,有合击时难度,开荒期复活速度)
困难:双阵营防空兵,v8,蓝超人
中等难度:喀秋莎,蝮蛇,K2,光棱,,飞鹰,绿超人(前期难后期简单,同光棱,犀牛,飞鹰)
低难度:炮兵,磁暴步兵,超能陆战队,T堡
综合开荒能力(同梯队排名不分先后):
第一梯队(强):超能陆战队,磁暴步兵,炮兵,绿超人,T堡
第二梯队(中):K2,飞鹰,喀秋莎,蝮蛇,光棱,犀牛
第三梯队(弱):双阵营防空兵,蓝超人
打架强弱比拼:
打架能力参考指标有以下几点:
1.是否对空
2.射程
3.复活速度
4.整体输出能力(爆发和持续)(例如飞鹰战机爆发高,喀秋莎持续站桩强....)
5.种类冥思及游思加成
因兵种存在克制关系,如陆军机械类打不过超能陆战队....超能陆战队被空军克制...等
因此此梯队排名仅供参考,如有不同见解欢迎讨论:
四部队时游思冥思科技未完全成型的前中期:
第一梯队:超能陆战队(弹射十分变态,天克陆军机械,无对空),喀秋莎(持续输出),蝮蛇(aoe强力),炮兵(射程优势,复活速度),犀牛(前期大部分兵种根本打不动),绿超人,v8,光棱,t堡
第二梯队:K2(快速复活,空军优势),磁暴步兵(射程优势),蓝超人,飞鹰
后期部队数量起来,游思冥思科技大成:
第一梯队:光棱,绿超人,飞鹰,超能陆战队,v8
第二梯队:喀秋莎,蝮蛇,炮兵,磁暴步兵,犀牛(后期肉度中等,不再像前中期那么变态,部分兵种可以很快打死犀牛,小部分兵种依旧打不动)
第三梯队:K2,T堡,蓝超人
在参考阵容搭配时有以上数据方便区分适合新手玩开荒能力强力的兵种
有了以上数据,也方便基洛夫为大家带来最新的搭配指南。
在此,为各位萌新玩家推荐一套黑鹰炮兵的玩法:
首先玩炮兵最低要求是炮兵6级,激活四部队加成射程额外+1 ,炮兵如果没有射程优势在后期打架占不到任何便宜,甚至会因为自身身板问题,被一波融化,第二个要求是至少解锁自由盾卫,白胡子这两个英雄,最好也有蝎子(可用故土替代),第三个要求是对应冥思:解锁科技先驱里的初探深空随机轻武部队,和精神解析人类训练速度+150%,旌旗统帅解锁以身殉道四支轻武部队单位+4,和进化之路轻武9单位伤害+150%就能玩了(除了初探深空之外,其他冥思都是刚需)
首发载具自由盾卫,利用盾卫当前排,炮兵打斜角或直线两格,前期利用盾卫的充能清理营地的空军(需要多次残血拉扯,但熟练之后并不难,记得先拉走后排再拉走盾卫)。而二甲出来之后利用蝎子或白胡子的充能进一步清理空中单位。
游思优先拿轻武攻击血量加成,以及陆军攻击血量加成,以及载具护甲血量相关,冥思优先拿
四支轻武部队单位+4,和9轻武单位伤害+150%
这套阵容的优势在于利用炮兵和蝎子的远射程骚扰敌军并在载具抗伤的情况下提供强力的后排输出,盾娘开盾给足炮兵输出空间,爆发较强,且复活速度快容错率高,需要注意的是这套阵容对空能力较弱,打架时一定要分兵操作拉出远距离和斜角,长手打短手的同时保住不超出地块单位上限,不然会造成拥挤状态(超出地块单位限制的部分单位无法输出)
1、在界面直接点击右上角×按钮
2、接着在弹窗中点是即可退出
3、在游戏中退出,按ESC键弹出设置框
4、点击离开游戏即可
5、离开游戏后回到客户端再继续点击右上角×
6、点击是,就能退出。
1、开局后你会和组队的两位玩家(可以理解为由玩家操纵的副官)出生在地图的边角,之后就是大本营区域的发育了,这里的发育和撤离模式的玩法没有什么太大区别。
大本营区域内占地消耗50石油,进攻不消耗,所以打不过的野,可以无限磨血。
金矿>暗钢矿>守护光塔>聚能塔周边有buff金矿>聚能塔>聚能塔周边无buff金矿>另一边的联盟铺路>电器野>零件野
占领守护光塔有一个团队共享奖励,和占地个人奖励
占领聚能塔也是有一个团队共享奖励和占地个人奖励。占领聚能塔后同势力全员增加电力,聚能塔十字格周边建筑获得增益buff。
注意点①游戏全程资源有限,所以做不到平均分配。建议进游戏前就做好大致的游戏分配,像关键地块的资源优先全部分配给最会玩而且常在线的玩家,这样他能更快的发育打地获得主基地等级优势,把蛋糕做大。
如果水桶式发育或者资源分配与游戏实力不匹配,前期发育比别人慢,团队的资源获取效率也会更慢,蛋糕小了,分的比例再大也没用。
注意点②蓄能塔的位置和另外一组玩家就接壤了,而另外一组玩家不出意外将是未来的联盟战友,所以可以提前打下聚能塔就拿,如果另一组玩家已经拿了,就不要再去抢了,以免影响自己未来联盟的整体发育。(格局打开)
金矿也同理,除非对方发育太慢,你又刚好可以出第二金矿了,否则尽量不要去抢对方大本营区域的金矿。
注意点③大本营区域的守护光塔,部分6、7级野,一个玩家打不过的,建议至少两个玩家配合一起打。
一般第一天的石油量合理运营,是可以在联盟塔解锁前把路铺到联盟塔下的。
出大本营区域后打掉第一个小boss荒原狼,就进入联盟塔区域了,这个区域特点就是进攻和占地都消耗石油,进攻消耗50,占地消耗50。
注意点①此时一组玩家的一波攻击一般拿不下联盟塔(兵种和载具等级高有可能可以),联盟塔未攻击状态可以缓慢回血,所以如果要打,需要另一组玩家的夹击配合,或者及时军工厂、载具平台买活。
首次创盟(第一个占地的一组)的玩家会获得零件和芯片奖励,奖励芯片够出一个机甲。
最终占领联盟塔的一个玩家,会自动成为联盟盟主。
未创盟的一组玩家可以加入联盟,两组玩家组成联盟势力。
联盟中心功能讲解:
联盟成员界面可以查看玩家上线状态。
联盟任务界面领取联盟任务,普通成员每天一个,盟主和指挥官每天可以两个(完成第一个后才能领取第二个)。完成任务除了自己获得资源奖励外,还会增加联盟经验,帮助联盟塔升级。
联盟商店界面类似于撤离模式的实力仓库。
联盟科技界面只有盟主可选,为联盟所有成员永久提升各种buff效果。联盟科技点需要的能量通过占领聚能塔后充能获得,除了首次占领后的固定充能,游戏固定时段所有聚能塔也会自动充能。
注意点:初始一个联盟最多6名玩家,盟主可以转让,也可以再任命一名指挥官(理解为副盟主)。盟主和指挥官可以获得指挥,类似于撤离模式中的获得指挥,非必要形势,尽量不要用。
全新冥思、平衡性调整
▌全新英雄「微灯」即将登场
◆ 背景故事
英雄:微灯
载具:X3-深海游荡者
职业:“达特”科研人员
简介:微灯是世上对冥思之海研究最深的科学家之一,也是最杰出的载具设计师之一,然而,不仅是普通学者,甚至连八局与白门对他的存在都一无所知。
不同于这个时代的大多数黑石科学家,为了研究,微灯可以牺牲一切——身份、地位、钱财亦或是生命本身——只为了能更接近世界的本质,探寻人类在面临“湮没”时的出路。
对微灯而言,一切为了科学,而科学就是一切,任何代价都不足为道。
--[主动技能-拟造起点]5秒后,将目标地块周围一圈地块单位传送至目标地块,并在接下来[10/15/20/25/30]秒内,将所有单位禁锢在目标地块上,无法行军离开或进入,冷却时间45分钟,该技能仅能作用于非中立敌对地块
--[被动技能-腐脂]载具维修速度加快[60%/70%/80%/90%/100%]
“脂与肉的腐烂不过是物质界的现象,你要追求黑石的伟大,就得学会接受它。”
--[被动技能-隐匿于世的智慧]载具升级消耗芯片数量减少[8%/10%/12%/14%/16%]
“智慧从不会彰显自己,也不屑于彰显自己。”
--[被动技能-冥渊的微芒]斜角合击时,每次攻击有10%概率为我方其他1台载具充能1点,并使其攻击力提升[8%/11%/14%/17%/20%]
“这盏灯会在冥渊更深的域层里,给后来的探索者驱散一些黑暗。”
◆ [载具]充能技能
--[E-3特效药]为我方其他载具恢复充能上限50%的能量,并使其攻击力提升[10%/14%/18%/22%/26%],持续12秒
▌全新「教官系统」
◆ 成为[教官]条件
--每个赛季固定时间内可选择成为[教官]
--成为[教官]需拥有一定数量[英雄]
--成为[教官]需参与过一定次数「撤离模式」
◆ 成为[学员]条件
--只有账号创建后一定天数内的玩家,才可成为[学员]
--与[教官]绑定关系的[学员],在关系解除之前无法成为[教官]
◆ [教官]邀请码
--成为[教官]后,会生成专属的“邀请码”
--[学员]可通过绑定邀请码与[教官]建立绑定关系
--一个“邀请码”只能同时绑定1位[学员]
◆ [英雄]援助
--[学员]可申请[教官]的[英雄]援助,每个赛季有固定的援助次数
--援助的[英雄]养成信息与[教官]一致
--援助[英雄]不影响[教官]自身使用
◆ 成长奖励
--双方绑定关系后,[学员]将获得目标任务,任务有时间限制
--[学员]完成目标任务,双方均可获得奖励
--[学员]在限定时间内完成所有任务,双方都将获得一份“毕业大礼包”
◆ 关系解除
--目标任务限定时间结束后,双方关系自动解除
--[学员]完成所有任务,成功毕业,双方关系将自动解除
--[学员]或[教官]累计一定时间未上线,另一方可手动解除关系
▌其他版本内容
除新内容制作外,开发组还将对[领土值玩法][小岛攻防战玩法][国王重选机制][战团功能体验]等进行优化,敬请期待!
▌新版本覆盖安装游戏
本次更新需要指挥官至对应渠道下载新版本直接覆盖安装游戏,请不要删除游戏,否则有一定概率导致当前游客账号丢失
基本信息
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