生死轮回安卓版(Loopmancer)是一款以赛博朋克为主题,写实风格的3D横版Roguelite动作游戏。游侠网分享生死轮回下载,玩家将扮演一名意外死亡重生的侦探,在这个栩栩如生的东方未来城市中对抗多重势力,体验死亡与重生,探寻轮回背后的真相。
2046/龙城
脑机接口、仿生假肢和纳米生物技术普及,社会高度发达,贫富差距严重。
杰出的私家侦探项子戌在“调查著名女记者失踪案”的任务中丧生。随着死亡,他从公寓的床上醒来。还没等他想清楚,电话就响了,公司的同事给他介绍了一个新案子,任务是“调查失踪的著名女记者”。
视觉鲜明的地图关卡,赛博朋克风格的东方城市
游戏设计了7个巨大而美丽的关卡。傍晚,喜庆的陇西小镇、腐朽阴森的乡村、豪华气派的大唐酒店、机器人海洋训练基地、生物科技公司……
游戏采用UE4引擎开发,描绘了赛博朋克美学下的东方都市风格。
享受快节奏的战斗体验
您将在生死循环中解锁新的武器和能力,以巩固和提高您的战斗技能。100多个可解锁的武器道具,通过假肢中的芯片释放技能,利用科技道具对抗敌人。
超过30个乖巧的敌人。凶猛的歹徒、装备精良的佣兵、脑机接口被入侵失去知觉的变种人、训练有素的仿生忍者……敌人种类繁多,他们都不是普通人。
每回合后特定区域会随机变化。选择你最喜欢的战斗模式,探索终极真相。
生死轮回,真实与虚幻
每次她死去,项子戌都会再次从公寓中醒来,开始新的循环。随着故事的进展,重新审视早期似乎是正确的选择可能会导致不同的结论。
你做出的每一个选择都会影响游戏中人物的命运,改变你的结局。
你,要不要再次进入轮回?
难度不高,打起来总感觉很怪异的BOSS。
比较灵活,会各种瞬移,而且不管站着、平A、走路都会频繁的金色。
推荐带耳机打这个BOSS。
三连、四连落地猛击,速度非常快,没法贪刀,建议带耳机听下落的声音判定躲避时机。
前摇不太明显的AOE,这招比较难躲,看到金色抬手最好就二段跳加闪避躲开(这个AOE有两段,向外扩散完了又会像回旋镖一样回来)。
这个boss最烦的一点就是玩家用枪械击飞他,他会给你套个致盲debuff,我初见带的是沙漠之鹰,每开一枪都黑屏一次,虽然说问题不大,但是很影响战斗节奏,这也是要带耳机打BOSS的原因之一,方便致盲以后听脚步和技能音效(这是在玩CS吗?)
普普通通的平A带金身,极其微妙,上去偷A一两刀立马滑走。
这个动作是偷刀的好时候,好躲,并且后摇很长,适合溜到后面狠狠的砍他。
巨长的前摇,但是不好偷刀,这个弹幕非常好躲,最好是等他自然消失了再跟BOSS拼刀。
如果耐力值较多,可以采用A一刀滑到背后A一下的战斗模式,有芯片用芯片,还是非常好打的。
本游戏因为各种未打磨的机制,在游戏初期总体难度偏高。如果玩家选了比较怪的路线,会导致完全打不过,从而引发挫败感,影响游戏体验。
本章将为玩家介绍各结局将迎战的BOSS(微剧透)与推荐的路线及原因。
玩家在游玩时在关卡上总共有三个选择,根据这三个选择会导致游戏结局不同(BOSS战也不同)
三个选择分别为:
1. 去 水沟村 或 甲贺兵工
2. 去 凤凰城寨救记者 或 甲贺兵工海上基地救文君
3. 去 凤凰城寨救记者 时要不要超时
【选择①】
玩家面临的第一个选择是去水沟村还是甲贺兵工,总的来说,“水沟村”怪物难度较低,且无boss战,增益球散落位置固定且显眼,就是地形阴间,陷阱太太太多,容易低血量的时候走路上给炸死。
甲贺兵工的难点是他的小怪太杂,天上飞的地上爬的,会瞬移的会隐身的,会防反的,BOSS战因为有逃课打法,算不上难,但boss战前的遭遇战太多,玩家的血瓶可能早就见底,容错率相较水沟村更低。
但若作为第一周目来说,或许还是选择甲贺兵工更好,选择甲贺兵工后会有一条最短的剧情线供玩家选择,少打两个BOSS。该游戏在顺利通关后,可以保留你的一切逆天武器,路上捡来的增益,甚至还可以回家加点。这样在下周目游戏会简单一些。
(该游戏虽然战斗占大头,但战斗系统的深度不足以支撑七周目,只能做这种继承系统,为剧情驱动做取舍。)
所以新手玩家可以选择较短的流程,先构建起一套稍微好点的装备,把路上的增益球尽量多搜集,然后多回家加点再去挑战那些逆天结局。
【选择②③】
如果玩家之前选了甲贺兵工,那么这次选直接救文君,就可以触发最短的流程线,再战一次绪方广之。
但这张图忍者小怪较多,且
选凤凰城寨救记者,进图以后会给你一个限时,限时内通过可以去救文君,正常玩基本上都不会超时。
超时会导致两个比较难打的结局。
如果周目数较低,建议不要故意超时或者不小心超时。(个人认为增益至少得超过70层,也就是说得五六七周目再去打比较好)
【多周目流程顺序推荐与全结局路线】
①悔恨 流程最短。
②人脑挖矿机 流程第二短。
③模拟世界 路线难度适中。
④汤生科技与未来 路线难度适中。
⑤三口之家的祈祷 去水沟或者甲贺不影响后续发展,结局难度暴涨 迎战双BOSS。
⑥115万人口 同⑤,流程、BOSS与⑤一模一样,就是最后做一个小小的选择。
⑦完美梦境 不管怎么说,剧情上来说放在最后一个体验比较好,同样也是双BOSS。
生死轮回结局路线选择指南为大家介绍完毕,共分享了三条路线,想要体验多结局的玩家可以都体验一下,祝大家游戏顺利通关。
改进
1、优化了键盘自定义键位设置功能,设置按键与既有键位冲突时会自动交换。
游戏性
1、 简化了首次轮回的流程,现在,击杀中场BOSS即视为顺利通过楔子关卡。
2、 跳跃时、在非战斗区域疾跑时,不再消耗体力。
3、 现在,武器权限解锁终端可以对随机到的武器进行升级。
4、 现在,靠近爆炸桶、地雷陷阱、绊线陷阱等时,会有图标提示。
5、 在龙溪镇的“羲和高速空域”处,新增了关于躲避车流的教程。
6、 现在,触发九死一生、终端机保险时,坠落深渊重置位置时拥有无敌时间。
平衡性
1、 优化了在龙溪镇击杀中场BOSS后的奖励。
2、 现在,故事模式难度下死亡时,可以选择回到公寓或重新开始当前关卡。
3、 增加了部分武器的升级档位,提升了它们的强度上限。
4、 现在,爆仔自爆时会炸死自己。
5、 优化了事务所雷大夫处随机武器的体验,获得高品质武器的概率更大了。
6、 优化了龙溪镇的敌人数量。
7、 调整了部分武器的伤害数值,其中包括大幅提高电流场、焚烧场、毒雾场、冰冻场的伤害。
8、 调整了多次通关同一关卡后的敌人类型随机、关卡陷阱随机规则。
表现
1、 加强了角色和背景的区分,现在可以更清楚地分辨自己和敌人了。
2、 更改了难度选项的标题和描述文本。
3、 降低了敌人喊话频率,在设置中新增了“文明用语”开关。
4、 优化了击中倒地敌人时的粒子效果。
基本信息
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