《零号任务》是一款2v4潜入对抗手游。游戏将潜入元素与非对称对抗相结合,开创全新的开黑竞技玩法。电影级的美术表现、高精度的画面品质,创造了细腻交错的光影与充满质感的场景。玩家将扮演潜入方或追击方,参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋。惊险刺激的潜入追逃、前所未有的开黑体验,来《零号任务》展现你的操作!
[1]独特的艺术风格造就不一样游戏画风
仔细观察也不难发现,目前我所体验过的网易非对称竞技游戏的画面设计以及局内表现都能够带给玩家不同的体验(感官体验),甚至对于一些特殊的游戏来说甚至能够给玩家带来不一样的游戏体验。这一点算是一个小小的细节吧,其实这种“多样化”的体验不仅表现在玩法上,例如《第五人格》的“蒂姆.波顿”画风和《零号任务》近未来的赛博朋克画风对比我们就能过感受到很多不一样的体验。从“复古恐怖”到“未来科技”的跳跃思维以及这跳脱式的设计我们就能够看出网易对于“非对称竞技游戏”的理解与掌握是与时俱进,从最初的逃离庄园到现在的窃取机密,玩的就是心跳。如果说这两款游戏仅仅是能够给玩家带来“感官”上的不同体验(虽然玩法上还是换汤不换药),但明显能够看出一些进步的地方。
那么接下来要说的就是针对于玩法上的创新了,说实话这也没啥可说的,毕竟这几款非对称竞技游戏总体看下来玩法上基本都是“大差不差”。虽然话是这么说的但还是有简单介绍一下是吧,和《第五人格》一样,本作也拥有监管者以及求生者的阵营划分,不同的则是名字上的不同而已,在《零号任务》中求生者被称为“天狼星”,监管者则是“莫比乌斯”。与第五1v4的游戏模式不同《零号任务》则是相对于“简单”一点点的2v4游戏模式,毕竟相比于1v4来说2v4在很大程度上已经能够分解一名莫比乌斯的压力了。况且本作与其他非对称游戏所不同之处也在于本作的一些“客观因素”占比非常大,这不像第五人格一样只有修机,而是玩家要伪装成各种各样的宾客混迹与人群之中,而就目前“绿洲塔”的环境来看一局游戏中的人流量是非常大的。
可能很多玩家看到这里会有一个很明显的感觉,那就是如果游戏的模式是这样的话那么“天狼星”赢得比赛胜利的几率不就很大了吗?理论上来说正是如此,但是这也仅仅体现在理论上,毕竟在对局中所体现出来的场景与理论恰恰相反。很多玩家也都注意到了,零号任务所体现出来的“伪装玩法”也成为了最大的一个破绽。
[2]是“伪装”还是“自乱阵脚”?
其实根据游戏对局来看的话后,往往最先掉点的永远都是“天狼星”,可能大家都会有很多疑问,对于游戏环境来说天狼星无疑于是占据了最大的优势。但是为什么在游戏中为何占据绝大优势的天狼星会最先掉点呢?其实原因很简单,往往大部分天狼星所伪装的角色往往与自己周围的环境“格格不入”。简单来说就是你穿着服务员的衣服在一群宾客中间跳舞,只要莫比乌斯但凡会玩就不难发现你。
毕竟你的衣服跟你的处境完全不一样,简单来说就是鹤立鸡群一般的存在。所以这也是天狼星在窃取资源中往往被莫比乌斯发现的重要原因之一,而玩家所被发现的原因也不止这一条。在这款游戏当中所有人的步伐都是缓慢且正常的进行走动,但是玩家所伪装的角色是可以进行加速跑步的。所以当莫比乌斯看见有人在会场中满场跑的时候直接过去追就行了,肯定是不会错的。所以总体看下来的话,天狼星的难度甚至要不莫比乌斯的难度要大。更何况天狼星也需要破译密码以及遛鬼,甚至还要在合适的时候救助队友。
这款游戏其实和第五人格所不同的地方就在于天狼星是没有天赋星图的,只能带一个主动技能进行使用。像什么镜像、门锁干扰、棒球、盲盒等什么技能在很大程度上都是用来遛鬼以及自救的,而对于“翻窗加速”这类的天赋是没有的。但是对于莫比乌斯来说技能相对来说也是比较平衡的主要是因为莫比乌斯没有主动技能,但凡莫比乌斯有一个闪现或者震慑啥的,那不是手到擒来吗?
[3]略显单调的“2v4”
其实从近来的一些测试情况来看,零号任务最重要的问题还是玩法上的问题。如果这款游戏不想重新步入第五人格的后尘,那么官方就要特别注意玩法这个问题了。虽然非对称竞技很难进行创新了,类似于第五人格的联合狩猎其实就是网易的一些测试而目前看来反响是不错的,可以考虑后续把这个玩法搬到零号任务当中。
而且从游戏的场景设计以及服装来看的话算是延续了网易的一贯作风,经典的高画质游戏,所以对于游戏中的建模以及设计是不用太过于担心的,唯一需要注意的一点就是怎样能够不断吸引新玩家的同时还要留住老玩家。
玩法就类似于《第五人格》《逃跑吧!少年》《猫和老鼠》,都是猫抓鼠一样的玩法,不过,融入了间谍的元素,听说原作者本来想是做其他的玩法的,不过后来做成了PVP游戏,猫阵营呢就是“莫比乌斯”,鼠阵营呢就是“小天狼星”(莫名伤感)起的感觉都有些中二,不过符合我口味,都是有两名莫比乌斯的追逐者,还有四位小天狼星的间谍,小天狼星的任务就是到任务目标的各种地方,站在这个人物周围获取资料,获取到一定的资料之后就可以到指定的地点提交资料,当这些资料够数量之后我们就可以到指定的地点逃脱,莫比乌斯的任务就是抓住所有的小天狼星,那么小天狼星肯定要有一些隐藏的手法,这个阵营的角色可以把散落在人群中的NPC给击晕,我们就可以换上服装,而且我们也有一些符合这个角色的动作,使用这些动作就可以迷惑莫比乌斯的行动,让他们以为我们是一个无辜的NPC,并且莫比乌斯的角色们也不能乱打人,打无辜的NPC会被扣分,不过莫比乌斯的角色并不只是完全处于劣势,它们还拥有技能,至于技能呢则是各种各样,这里就不细说了
◎角色特点
这两方阵营的角色都各有各的特点,下面来给大家讲解一下吧
⊙莫比乌斯
也就是抓捕者,这些阵营的角色都拥有特殊的技能,大多数都是攻击型技能,突刺或是连续攻击等等,还有一些就是侦查型技能,在所在的区域内进行侦查,如果遇到天狼星的成员就会发出警告,这个技能是比较不错的,话说有一些些迷惑,这个阵营的角色虽说身体经过了改装,拥有强大的运动能力,但不至于变成熊猫吧
⊙小天狼星
莫比乌斯阵营的角色拥有能力的话那么小天狼星阵营的角色就有点处于劣势了,他们虽说拥有可以扒人衣服和隐藏身份的能力,可很快就会被排查出来,还好官方照顾这个阵营的角色,毕竟是间谍,给这个阵营的角色装备了一些特殊道具,比如说一只鸭鸭艇,上去之后我们的间谍就会加快速度,而且还可以让队友也上去,在危机时刻直接闪现过去也是不错的,秀操作必备,也有一些躲避型的,比如说隐形盾牌,我们可以举着这面盾牌,盾牌所指的方向都不会看到我们的存在,也就是让我们隐身了,不过只能维持一面,而且也有时间限制,如果被敌方阵营角色抓住空隙,就直接被干掉了,这个角色的可玩性还是很大的,地图设计的也很不错,和莫比乌斯阵营角色的追逐战可玩性还是挺大的,真的是很刺激
iOS:iPhone8P及以上
安卓:骁龙660/麒麟710/天玑700处理器、RAM 3GB、安卓系统8.0以上机型、支持鸿蒙系统
PC:推荐CPU i5 8400/r5 1500x、推荐显卡 GTX950
游戏中出现的一些问题
毕竟游戏也是初期,会出现一些小小问题,这些问题有些没有那么重要,但是有些真的是有一点搞人心态,希望官方赶紧修复
操作性
游戏的操作真的是有点那啥,我要么是逃跑的时候操作杆自动向右卡在一个地方,要么是追人的时候突然追向另一个方向,无论怎么调灵敏度都调不回去,而且地图本身的设计也有一些问题,有时候那些天狼星能翻过去,我这个莫比乌斯翻了五六次都翻不过去,最后只好走小道,真的是有点搞人心态,希望官方赶紧把地图和操作性给改一改
皮肤问题
也像是前面说的那样了,实在是太普通了,而且买了一些好皮肤也没法显示出来,而且不是偶尔,是经常,很奇怪官方为什么不赶紧修复,我看了一下论坛其他玩家都没有出现这个问题,就我出现这个问题,是我机型有问题?还是内存不够?官方只选我一个制裁?
背景音乐
游戏的背景音乐实在是太平庸了,我在那听了半天也没听出个什么奥妙来,明明是一个间谍,应该有比较好听或者带感的音乐才对,结果呢,听着却是非常的平庸,感觉并没有什么特别之处,宣传片做的那么好,为何音乐不更新一下呢?也不是间谍本身的问题吧,也可以搞一些音乐来听一下呀,这点我实在有些失望,其他网易家的游戏都搞得比较好听的音乐,但这款游戏实在不行
结尾
这款游戏做的还是挺可以的,但是种种细节问题和它的玩法本身枯燥问题,实在太影响这个游戏了,希望官方快点整改一下,要不然实在是太无聊了,玩着玩着也玩不下去,测试服的分数那么低,想必也是有原因的吧(不喜勿喷,支持一下吧)
基本信息
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