《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)》是一款大型魔幻角色扮演RPG游戏。玩家将在一个庞大的开放性的奇幻世界里,每一个区域有暗藏着大量丰富的任务。我们可以在这个拥有风土人情的世界里,与城市的商人交易买卖,可以在一望无际的草原上狩猎。领取高额的赏金任务,在野外进行未知的探索,总而言之整个游戏的各项系统做的非常全面。
这款RPG游戏里面,相对于怪物砍砍砍剧情才是这个游戏的精华。老鼠塔的故事大家都知道,恶灵说要解救就要把她的骸骨带她恋人旁,但是如果你这么做了,当你离开她恋人旁一会儿就会听到尖叫,她杀了他。如果选择直接离开她会气急败坏来攻击你。
不仅如此巫师3还有很震撼的细节。杰洛特在百果园寻找叶奈法的时候遇上了拉他进昆特牌的学者,战乱时期他不躲在后方,而是到前线希望记录下这次战争。杰洛特劝说他早点离开,因为士兵可能因为一双靴子而杀了你。刚进入的时候是在威仑的吊死鬼之树。你在这个位置可以发现一个被吊死的人,脚下有一本书。一个关于战争的书但是只有开头,你仔细看就会发现吊死的人少了一个靴子。
血与酒DLC:
开启:“血与酒”剧情的等级要求为40,玩家可以无视主线开始这部DLC内容。
资料片“VIBE”,庞大的“白狼兄弟会(Brotherhood of the Wolf)”Vibe,此处并没有说明是什么东西。
结局:“血与酒”提供了2个标准结局和一个隐藏结局,隐藏结局的需要你在主线里进行一些特定活动来解锁。
新武器:将有一把新“骨剑”,它或许与“白狼兄弟会(Brotherhood of the Wolf)”有关。
新的NPC种类:新的NPC可以让你改变护甲的颜色,在Novigrad/Skellige/Toussaint三大主要地区各有一名。
新技能:为战斗,炼金和法印增加了4个新技能,同时还有12个新的一般技能,3个新的技能槽和1个新的变异引发剂
奖杯重做:一些奖杯将给你一些在游戏中持续存在的增益BUFF。(成就党的福音)
新装备:每套巫师装备都将有可替换的升级。
地图大小:开发人员表示DLC地图面积一直在增大,现在大概有Novigrad或者Velen的75%那么大,但是等开发完成后将会更大。
新动画:新的战斗动画和新的战斗动作,包含赤手空拳的打斗场面,喝药剂的场景,或许是关于新的GC。
平衡性修改:战斗平衡性大幅度修改,新DLC不同难度的游戏都将更加困难。
新法印:《巫师2》中的Helitrop法印回归,将稍有不同,仍保持交替模式。
Boss战:将有一些精彩的boss战,将有迄今为止最难的一场Boss战,难度堪比《巫师2》的Kraken。
画面:Toussaint城的光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次,Toussaint城将让你体验到前所未有的惊艳,并且图像技术方面的改动只会在Toussaint应用。其他地区扔保持原样。
视角:新的视角设定和FOV设定,另外开发商正在开发第一人称游戏模式。
昆特牌:新技能,新卡牌,新领袖牌加入。
故事:故事情节方面他并没有问到相关信息。
石之心DLC:
1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。
2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。
3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。
4、Shani的罗曼情不会对Triss/Yen产生任何影响。
5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。
6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人死后爆炸等。
7、增加五种新天赋
8、新的道具,包括一套新的套装。
9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。
10、药剂槽增加为4个。
食尸鬼和大食尸鬼
食尸鬼比较关键的能力就是回血,被大量食尸鬼围攻的时候可能会出现打半天发现它们依旧是满血的情况。因此最好是一个一个盯着的杀,看到目标停下来变色的时候使用亚克希或者阿尔德打断。大食尸鬼则是有尖刺和吼叫,一般的用亚克希弄掉尖刺是基础。不过实际上如果主法印的话直接烧会比较好。
妖灵
咱一周目的一血就是磨坊的7级幽灵的这里不建议越那么多级去打,开始不差这一个技能点也做不出毒蛇银剑。至于护甲建议高难度直接点个美食,前期捡什么用什么就行了。亚登范围内或者中了月之尘的妖灵应该是一个可以被无限连的状态。没有韧性能一直打硬直。非普通妖灵在没有亚登和月尘现形前打不动的,但是现形之后往往很脆。
水鬼和沼泽巫婆
水鬼讲道理挺肉的,但是可以被阿尔德之印推倒补刀秒杀而且推倒率不低,几个一起推总能倒一个,大大节省时间。巫婆则是弱火,感觉每次依格尼都能点燃的样子。
野兽
熊,在熊站起来的时候滚开,不要面对它的脑袋就行。而狼群,不动如山是个好技能,没有的话就hit and run吧。基本上放火烧然后跑比较靠谱前期不要以为你有剑舞就可以硬怼了,没有断裂没有足够时间的剑舞就是送死。
人类
带盾的,这类怪是我觉得游戏里群怪最难的,虽然弱刺骨拜年没有刺骨的话只能亚克希以后输出,运气好剑舞有时候能莫名打出硬直。至于没盾的,放火教做人阿尔德也可以推倒秒杀,不要被人招架就好。射箭的一般第一时间不能把刀拔出来,所以可以砍他好多下。炸弹是前期对付成群人类的利器,帮雷索的时候一个蜂窝对面就全半血了。
构体生物
其实看怪物图鉴会发现,反魔法金属炸弹被算做克制物。当然实际上没人用这玩意对付他们,因为反魔法会反自己的法印。基本上要说针对性的打法只能从防御向考虑,因为除了剑油和磕药以外没有增加输出的东西,唯一增加输出机会的就是昆恩之印了。
飞行单位
小型飞行单位的印象基本上就是射箭/阿尔德/号角+砍砍砍。但实际上阿尔德击倒的很多都可以处决秒杀,而另两种则往往不行。群岛有一处有6个人面妖鸟的狭窄山路,去一次那里你就能体会到法印的优越性。至于大型飞怪,记住一条,射不下就换更高级的箭然后有点反应的可以在它们扑击的时候用阿尔德打下来。
巫师文化浓缩起来就是狩魔猎人文化,狩魔猎人文化就是白狼精神,读懂了白狼就读懂了巫师。狩魔猎人文化就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。
《巫师3:狂猎年度版》是原作《巫师3:狂猎》的合集版本。游戏包括全DLC,以及嵌入最新版更新内容,比如画质,游戏界面优化内容等。
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基本信息
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