《万众狂欢》是一款没有任何动作元素、甚至连解谜元素都没有的冒险游戏,玩家所要做的全部事情就是探索。这类完全专注于剧情故事的作品在近年来开始如雨后春笋般的出现,这类作品叫做“新式冒险游戏”;而按照一种不那么友好的说法,这类游戏还被称为“行走模拟器(walking simulator)”,因为归根究底,这也差不多就的确是游戏操作部分的几乎全部内容了。
雅顿村,什罗普郡。 1984 年 6 月 6 日上午 6 点07 分。
在什罗普郡的深处,雅顿村空无一人。玩具散落在儿童运动场上,死寂的教堂墓地中,隔离通知单随风飞舞。在艾尔普顿的农场上,无人看管的麦田被风吹得沙沙作响。鸟儿们尸体躺落一地。
无线电波中回响着诡异的话语,晾衣绳上还杂乱地挂着未收回的衣物。电视机中播放着空白的频道。高高在上的天文台望远镜指向死亡的恒星和无尽的黑暗。有人留了下来,试图揭开这背后的秘密。
最低配置操作系统:
64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
处理器:Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850
硬盘:8GB
推荐配置操作系统:
64-bit Windows 10
处理器:Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970
硬盘:8GB
1、步行模拟器中画面最佳没有之一,CE4打造的瞬间由落日黄昏转变到浩瀚星辰的震撼效果无出其右。在玩家寻路的过程中,剧情元素在最大程度上被打乱了节奏,只是偶尔的用一次高潮来刺激玩家麻痹的神经。相对于其余的步行模拟游戏,本作最大的问题大概也就是在玩家寻找线索的触发机制上,非常晦涩且目标不明。
可以说这是一部大胆之作,或者说是有野心的实验性作品,效果尚佳但仍有很大不足。
2、在游戏的结局中,所有人都和宇宙意识融为了一体,彼此连接不再孤独。但是我们短暂的一生之中唯一拥有的自我意志却消弭于其中,想想也是有些伤感。这里游戏制作人给出了折中的诠释,算是对自我心灵的一剂安慰。游戏通关后,出现在工作人员名单后面的彩蛋,通过简单的替换法可以翻译成侯世达在他的书《I am a strange loop》中写过的一段话:
In the wake of a human being’s death, what survives is a set of afterglows, some brighter and some dimmer, in the collective brains of those dearest to them. There is, in those who remain, a collective corona that still glows. 伴随着一个人的死亡,一些余辉还残留在那些与他最亲近的人们的脑海中,有些明亮,有些暗淡。在活着的人们的脑海中,像一团日冕,依旧生辉。
1. 时间 1984年6月6日 06:07
游戏里的所有时钟和电脑上显示的时间都是1984年6月6日早上的6点07分。目前普遍认同的假设是这个是Rapture发生的时间,既所有人都最终消失的那一刻,时间永恒的停留在了这一秒。
不仅是时间,数字6 6 84还出现在公交车站的站牌上。是巧合吗?我不这么认为!
仔细看下小镇的地图,横坐标上的数字从1-10,偏偏跳过6和7。为什么?6和7到底代表了什么?目前我能找到最贴近的解释是圣经里的一句话,出自创世纪篇第6章第7节:
"And the LORD said, I will destroy man whom I have created from the face of the earth; both man, and beast, and the creeping thing, and the fowls of the air; for it repenteth me that I have made them.“
2. 神秘的波纹图案
游戏中到处都可以见到这个波纹(Pattern)的神秘图案。这个狂刷存在感的图案,其实是洛伦兹吸引子(Lorenz Attractor),是由爱德华·诺顿·洛伦兹于1963年提出。作为混沌理论的经典例子被广为人知,由于形状酷似蝴蝶,故也是蝴蝶效应名称的由来。之后的章节里我们会着重介绍混沌定理以及它与故事的关系。
在第二章结尾处的Stephen家中,你可以在二楼的书房中发现一张地图,Stephen在上面用这个图案标注了波纹出现的地点,同样这些地点也是触发主线剧情的所有位置。
3. 量子叠加态汽车
在游戏中到处停着的汽车很容易被忽略掉,但只要留意下车牌就会发现,凡是车前带有洛伦兹吸引子图案的车都不只一辆。也就是说同一辆同时出现在了各个地方。最明显的就是在小镇中心外的停车场里,前后停的是同一辆车。这很容易就会让人想到量子理论中的量子在同一时间可以存在在不同地点的属性。另外一种解释是,Rapture过后的世界中时间已不再具有传统意义,游戏里的世界其实是多个时间点叠加在一起的空间,这也就是为什么你可以看到不同时间发生过的事件。
4. WOW火车
游戏里出现的各个火车车厢上均标有一些看似随机的字母数字组合,查了之后发现,这些其实在暗指大名鼎鼎的WOW!讯号。(不是魔兽世界别想多了XD)
Wow!讯号是Jerry R. Ehman在1977年8月16日检测到的一个明显的窄频无线电讯号,当时他使用的是《搜寻地外文明计划》在俄亥俄州立大学的大耳朵电波望远镜。这个信号的特征显示并非是来自类地行星和太阳系内的信号,并且大耳朵完整且持续观测了72秒钟,但是之后再也没有收到这种讯号,并且当谈到SETI的成果时,许多媒体都会聚焦在此一事件上。惊讶于这个讯号与星际讯号天线选单中使用的是如此吻合,Ehman在电脑打印机的报表上圈出了这个讯号,并在旁边写上了“Wow!”,而这个注记就成为这个讯号的名称。
其中6EQUJ5描述信号变化的强度,150877代表信号被发现的时间,1420M55代表信号的频率和初始点,剩下的RA192822,RA192531和265720则是发现信号的坐标。
5. The Mourning Tree
游戏中所有出现的钢琴上都放了同一张乐谱(The Mourning Tree),也许是为了节约空间而重复利用贴图。但是在游戏的OST里确实有这一首歌,由Chinese Room的御用歌手Jessica Curry演唱,歌词讲的似乎就是游戏里发生的故事。
I passed the day at the mourning tree
我于悲哀树下度过一日
Where the river's sorrows run deep,
树下河流的悲伤流深
And all at once a host of birds
忽然一群鸟儿飞了过来
Did settle and nest around me.
在我身旁筑巢定家
In their song, I heard your song
我于他们的歌声中听到了你的歌声
I heard the bomber's drone,
我听到了轰炸机的嗡嗡声
Beneath those birds and the swaying wheat
在那下面是那些鸟儿和摇曳的小麦
I heard you coming home.
我听到了你呼唤我回家
Oh my love, where did you fly
哦亲爱的,你飞往了何处
After you came home to me?
在你回到我身旁之后?
Like the nightjar you left me here
如夜莺一般留我在此处
To nest in the mourning tree.
只为了在悲哀树下筑巢
让人惊讶的是游戏里还真有这么一棵Mourning Tree。就在小镇教堂后面的墓地里,所有的墓碑上面都是空白,偏偏就有这么一块上面刻有OLIVE的墓碑依靠在远离其他墓碑的一棵树下,前面栽有黄花。OLIVE代表什么?是为了纪念开发团队里的某人,还是代表了Oh Live(哦活着),还是有什么更深层的联系。目前尚不可知。
6. 神秘人
游戏全程除了光的残影之外,你看不到你之外的任何一个人。但是在Wendy章节里,在火车铁轨中间的双层工作站二楼墙上的地图玻璃倒影里,竟然出现了一个神秘的穿着红色连帽衣的男人!他是谁?!
7. 神秘的数字
最后我要说的是本游戏最大的彩蛋,那就是所有的电话、电视还有电台里可以听到神秘数字。数字的形式是类似摩斯密码的长短音组合搭配上5个双位数,每个双位数的数值在0-25之间。游戏中不只一次的提及它们,并暗示神秘波纹(Pattern)就是试图通过这些数字来尝试和人沟通,或者说数字就是波纹本身。加上在游戏主界面里,背景音就一直循环这些数字,可见其重要性。
我总结下来,总共有11组不同搭配的数字组合,其中的H代表长高音,L代表短低音。最初我觉得长短音神似摩斯密码,就将其翻译过来后发现并没有什么规律。反而是把它们当作5进制来看(H=5L),就可以给出一个比较合理的排序。如下:
L 1825080101
LL 1700111713
LLL 0007081606
LLLL 1615140604
LLLLL 0011220724
HL 1206121211
HLL 1700251309
HLLL 1614151725
HLLLL 1404080301
HH 0308020622
HHL 111114
至于这套数字究竟代表什么含义,至今没人破解出来。目前已有人尝试过将数字用简单的替换法(00=A…25=Z)转成字母,但得出的字母并不能组成词句。还有人认为这是套加密过的数字,使用了一次性密码本(One-Time Pad)的加密法。其原理是将原有讯息的数值和一个长度相当的一次性密码数值相加,再除以26得其余数,就可以得到加密讯息。但是这个一次性密码到底是什么?是否藏在游戏里得某处?是否有其他解法可以揭示这套数字的真正含义?我由于能力有限,这里也只能抛砖引玉,希望读到这里的你可以成为世界上破解它的第一人!如果你破解了请务必与我联系!
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基本信息
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