《魔塔猎人(Tower Hunter:Erza's Trial)》是由IceSitruuna制作发行的一款精美的横版动作游戏。游戏融合了roguelite核心要素,并采用卡通渲染风格来呈现,因此游戏画质十分细致华丽。游戏背景类似小时候玩的魔塔游戏,巨大的魔塔中塞满了各种魔物,作为探险家的熊孩子主角作死非要去里面冒险证明自己的强大,记忆中的魔塔是RPG,本作是roguelike动作冒险,游戏难度更大,因为一旦死亡,游戏就会从最开始的地方重新开始。
本作实际是《魔塔猎人》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事。
在《魔塔猎人》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。和Erza一起去探索那神秘的巨塔吧,消灭变异的魔物,战胜BOSS,获得猎人执照,成为最强大的战斗少女!
帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。
由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。
游戏以探索为主,系统提供了战士,法师,盗贼,剑士,等多个职业供玩家选择,不过后面三个职业初期是无法解锁的,需完成一定条件才可使用,职业的操作方法大体都是一致的,左下角控制移动,右下角控制攻击,不过攻击的方式却是千差地别,例如战士攻速平稳但是伤害高,盗贼攻速快,伤害低,法师远程攻击伤害适中,每种职业都能玩出自己的风格出来,不过游戏对于战斗系统的制作还欠缺打磨,而这点体现在无论打任何怪物都可以造成击退效果,而这种效果直接导致战斗的流畅感大减,这种打一下往前走几步再打一下的方式实在不是水银的菜。
2017年我们从一家游戏公司出来,taki找到我,和我谈了他有个游戏的想法和剧情。
taki是个很棒的美术,他玩游戏有30多年历史,非常喜欢玩游戏,他曾经也是非常有名的刀魂玩家。
他讲的游戏的想法也非常符合我对游戏的期望,就是简单,上手很快,没有复杂的系统,以战斗动作为主,流畅,顺滑,内容丰富。
taki为人也是非常认真的,某个方面一定要做到自己认为非常好了才会完成,我觉得一个资深玩家+有好的创意想法+工匠精神,这个游戏已经成功了一半,所以我们2个人就这样开始了。
我们在一个老民房开始了游戏开发,做了几个月我们有了演示版,我们录了视频给周围的人看,大家反应还不错。
用了大概一年的时间,我们在steam上架了早期预览版,上架的时候游戏的愿望单已经2万多了,这个愿望单已经超过了大部分游戏。
没有任何宣传,也没有钱做宣传,就这样游戏早期预览版上架了,因为愿望单还不错,所以上架的几天销量还不错。
如此同时,我们上架也遇到不少问题。游戏是全世界开放下载的,但是有些外国玩家反馈一进游戏无法操作的问题,我们奋战了几个通宵才终于找到问题,并解决了问题。
版本上线后,大部分的玩家给了好评,但是也有部分玩家认为虽然游戏有很大的潜质,但是在操作手感、打击感方面还需要完善。
我们又通过一年的时候,添加了巨量的内容,使游戏的内容非常的丰富。并且taki找来市面上非常优秀的动作游戏视频,通过一帧一帧的分析,多方面的修改了操作手感和打击感。
上面说了taki是个非常认真的人,所以等这些完全修改好了之后,我们才在2019年发布了正式版。
同样我们也没做任何宣传,正式版上线时,销量排行榜一度和3a大作并排,当然也非常感谢steam平台给每个游戏公平的曝光机会。
最后也非常感谢一直以来支持我们的玩家,你们的意见、支持和肯定是我们前进的最大动力。
精致的画面、卡通的画风算是游戏比较吸引人的地方,尤其是唯美的主角(完全是galgame的画风啊(*^▽^*))更是其中的亮点。
游戏的模式感觉是照着死亡细胞那一套来的(强烈的既视感)。但是也做出了自己的特色,而不只是换了个皮肤的死亡细胞。除了与死亡细胞相似的武器装备以外,游戏里还加入了连招和消耗sp的技能以及特殊的符文芯片系统。连招和技能增加了攻击手段的多样性,打击感更强。而符文芯片系统则加强了游戏的随机性,多变的芯片组合带给玩家更多的选择。
1.追加新基础武器套路-武士刀,这是一把非常强力的武器,拥有两个特别的武器技能。
2.重做新手指引关卡,让玩家能够更快速的了解游戏的系统。
3.追加了1套新的服装和新的发型,这套服装和发型是热心玩家“无疆浪子”帮我们设计的。
4.增加了“武士刀”套路和“居合道的达者”芯片的强化选项。
5.优化了hitbox,改善攻击的判定准确性。
6.修复了第2关爆炸球怪物颜色不正确的BUG。
7.修复了某些技能可能会导致怪物卡入墙中的BUG。
8.修复了最后6个STEAM成就无法取得的BUG。
9.修复了执照叠加的BUG。
10.修复了手柄RT与LT键设置相反的BUG。
11.修复了一些界面上的文字描述错误。
12.修复了传送的时候有一定概率角色无法显示、并且无法移动的BUG。
13.修复了部分技能能够击中怪物确没有产生伤害值的BUG。
14.修复了场景中部分物品拾取后显示数量是0的BUG。
基本信息
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