魔窟无尽的地下城是一款暗黑风格的冒险解谜类手游,官方制作组在游戏全局加入了大量Roguelike元素,以提高游戏的策略性玩法,让你在游戏中体验不同题材的内容!如果你不喜欢无脑的刷刷刷,或是无脑的砍砍砍,长时间陷入消耗体力的恶性循环,那么你一定要来魔窟无尽的地下城一试,随着剧情的深入你将慢慢融入到剧情之中,在高浓度的沉浸感中无法自拔。
《魔窟》是一款暗黑风格的迷宫探险游戏。同时也是一款Roguelike类型的高策略性游戏!
是否厌倦了无脑的刷刷刷?
是否受够了无脑的砍砍砍?
是否被不停刷体力,按时打卡,自动傻瓜式战斗的游戏玩吐了?
试试 《魔窟》 吧,耐心玩上5分钟绝对能够使你越陷越深,无法自拔。
Roguelike的游戏机制 - 随机地图元素
每次玩都会有不同的游戏体验,随机的祭坛,随机的宝箱,随机的补给点,等等。
- 随机装备生成
庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,让你得到的每件装备都是独一无二的。
- 永久死亡
生命只有一次,一旦死亡变只能从头开始。谨慎地探索世界并小心地战斗,整个游戏过程充满了刺激和不确定。
-回合制
最大可能发挥你的战术性和策略性
如你所知,魔窟只能一层层往下,面对越来越厉害的怪物,但是每一层的收益根本不足以让我们和日益增长的怪物匹敌,很多人一路杀杀杀,然后被某个boss干掉,重来再杀杀杀。如此往复。尽管每轮重生在精灵、守护之魂上有所增强,但是要通关未免周期太长。有些机制是可以利用的,比如逃跑,比如返回首页,比如,南瓜!逃跑可以在某环境下调整自己与怪物的位置,从而穿过被怪物拦住的路;返回首页再重新进入地图宝箱、祭坛会重新刷新(没有开过的);南瓜可以刷新整个地图,让我们重新刷一遍这层。
1.我感觉好的地方:怪物的难度和装备的掉率。
现在只玩到了21关,总体感觉一般,但还是有继续玩下去的想法。
前面的怪物不是很难,到目前位置死过一次,队伍5人,游戏感觉略微单调,一直都是在过图、打怪和开宝箱,一开始还有几个橙色怪会给钻石,后面一次也没遇到过了。。。
2.游戏还不错,有些小建议
战斗设计,直接说重点,按照游戏设计来说,前排死完了才能打后排,这没毛病。可是呢,怪物为什么可以直接打后排?boss战斗开始就秒我一个后排,我却只能前排一个一个打,还有法师小怪疯狂加闪避和速度,我方一轮未到敌方打我两轮,怎么玩?应该改成自由选择攻击对象,但近战必须打完前排才能打后排,部分后排职业可以自由选择前后攻击对象,辅助技能选择对象可以改成前后排或任意对象,不局限于前排。
另外就是这个游戏的爆率让我很迷,是我非洲血统吗?红装从开局到结束我就只见过三个,还是前期十几级刷到的,搞得我以为红装挺难刷的,刚刚逛了一遍论坛,嗯?????
紫装全靠祭坛买来的,宝箱跟精英怪?精英怪出蓝绿的爆率比我开箱子出的还多,队伍里穿着两三件二十五级左右的紫装和三十级左右的蓝绿装挺到四十关惨遭团灭,为什么被团灭?看上面
然后是其他问题,在游戏里我右下角钻石商店选项上方一直有个紫色⭕在亮是什么东西?点也没反应,装备升级是在第几关才可以升级?
钻石可不可以多给点,没错我就是馋角色我xiajian。
游戏还不错,无聊解乏非常不错
3.玩了一下午,总体来说还行,就是个魔塔plus,不过35关响尾蛇还是太恶心了,前后复活了四次都打不过,boss团鸟一个全体闪避废我方物攻,响尾蛇王两个技能秒我方输出法师(太智能了)。建议可以调整下难度,或者免费角色加入强化速度的技能。画质还行 游戏体验也不错 细节什么处理的也还可以。
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基本信息
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