《迸发2(The Surge 2)》是由Deck13制作的一款充满金属质感的科幻题材动作冒险游戏。游戏中玩家将要来到虚构的破败之城耶利哥市,只为在乱世中寻求一线生机。
《迸发2》与1代仅隔了两年时间,虽然时间不长,但Deck 13工作室通过《迸发2》把“科幻机甲+魂like”的特色很好地传承与延展开来,在茫茫的魂系作品中做出了独树一帜的风格。
硬核、残酷的近战格斗
迎战致命敌人和体型庞大的boss
砍断对手躯体部件,为己所用
丰富的角色发展和自定义选项
克服
前往耶利哥市途中,你的飞机被一场神秘的风暴击落,坠毁在郊区。几周后,你在市内一个废弃的拘留所醒来。士兵正实施戒严,机器人横冲直撞,一场黑暗的纳米风暴正在不断扩张,笼罩着整座城市......
升级
《The Surge 2》拥有更加强大多样的武器、装甲、能力、植入体和无人机来进一步塑造你的角色,这是一个更庞大、更多样、更雄心勃勃的世界。准备好迎接挑战了吗?你能否幸存并揭开游戏中的隐藏秘密?
生存
探索杂乱无章、满目疮痍的耶利哥市,只为寻求一线生机。在残酷无情的战斗中对抗凶猛敌人,砍断撕裂对手的四肢,窃取他们的宝贵装备,让自己更强大——强大到足以应对潜伏在城市中最令人闻风丧胆的敌人。
多变化,更开阔的场景视野
2代的场景变化比较明显。在这座未来都市耶利哥中,可以站在楼顶高处俯瞰城市的局部样貌,同时也能看到脚下各种羊肠小道之间的错综复杂。
在地图设计上,大部分还是以小路为主,偶尔会有广场一类的开阔场地作为道路的连接口,和魂的设计一样,寻找并打开隐蔽的“近路”成了探索过程中必须要做的事,这一点设计得很成熟,并能够有效减轻重复跑图的问题。
此外,地图的层次感也非常明显,从位于低位的小巷一路盘旋到高楼之间,再利用勾爪或者近道处直接回到位置较低的场景,《迸发2》充分利用了场景空间,把一个看似较小的地图做到了四通八达,虽然不是可移动范围变得开阔。
从耶利哥城划分的区域来看,以窄小街道和残破公路为主的海滨街,工业管道纵横交错的尼克松港口,以及看起来郁郁葱葱的吉迪恩巨岩等等,每一个被分割开来的探索区域所展现的地貌风格截然不同,并且敌人的风格也相应发生了变化,探索时不会产生乏味。
然而光影问题在正式版里依然存在。由于光照会跟随玩家的镜头自动调节,所以在游戏中经常会有忽明忽暗的光照变化,无论是室内还是开阔地带都是一样的,但这样产生了一个问题:举个例子,当与敌人“二人转”的时候,这种光照变化会让人完全看不清敌人,包括慢动作处决的时候也是一片漆黑,非常影响游戏体验。
愉快的截肢之旅
《迸发2》的装备获取方式沿袭了1代,也就是从敌人的相应部位上砍下来。
在锁定敌人时通过选择不同部位,可以在破甲的最后执行处决,并砍下这个部位的制造蓝图,如果看到一位全副武装,衣着炫酷的敌人朝我们走来,那么不久后这个套装就是你自己的了。
套装的制作需要在存盘点,也就是医疗避难所处进行。其实《迸发2》能够玩下去的最大动力也就在于套装的收集,因为本作的捏人系统十分平庸,但对骨骼机甲的风格把握还是挺吸引人的,2代加入了更多外形夸张的套装,而为了满足收集欲望,必须要数次挑战同一个敌人,包括每个区域的BOSS也会掉落一些稀有的装备。
近战与远程的战斗结合
《迸发2》的基本战斗动作并不多,弹反和蓄力攻击算是经常用的两种,加速跑也会带来动作上的变化,不过主要的攻击招式还是通过装备的武器来决定,比如讲究快攻的双刀系“千面魔爪”,攻速较慢但攻击高的类大剑系“诸神黄昏”等。
在战斗时基本需要时刻关注三个值:血量,体力和电池。角色的所有动作都被体力值所限制,这个无需多说,而通过攻击可以积攒电池量,然后消耗一格电池进行加血。
除了这些,2代最明显的变化就是对远程攻击的加强,首先是玩家的无人机模块增加了很多功能,通过每次带出的有限弹药可以进行远程射击,或者原地架设无人机枪,另外负责开门的磁力枪也可以短暂麻痹敌人,不过无人机的限制非常大,最多也只是辅助作用,并不能完全替代近战攻击。
装备升级与抗性
《迸发2》的难易程度基本被数值化了,只要玩家把各方面数值提升得够高,无论多么手残的人都能轻松过关。
升级主要有三个方面,一方面是提升能量负载,能量负载就相当于玩家对装备的负载能力,负载值越高,就能装备更好的护甲,还有装备更多的植入物。
另一方面是对装备的制造和强化升级,装备提升的直接好处就是能够堆叠以下几个数值:攻击、防御、冲击、攻速、能量获取效率(电池蓄能),以及火、电、毒、纳米四大抗性。
第三种就是植入物的升级了,植入物可以带来以上各个数值的提升,还有无人机的性能增强,比如持续增强无人机的攻击力,锁定两格电池不流失之类,植入物的选择深化了玩家对某一种打法的强化,灵活性也比较高。
无论是提升负载,还是做装备,都需要刷足够量的科技碎片,而破甲截肢能够获得更多的收益,这也是在鼓励玩家多多地去刷装备,让中后期更加轻松。
考验战术的BOSS战
《迸发2》的BOSS设计非常用心,从人型BOSS到超大型机械BOSS,攻击模式可以说非常多样,同时也是比较难攻克的地方。
虽然堆数值可以有效解决任何战斗,但BOSS战的容错率都非常低,稍有不慎就会被打回医疗避难所,以遁地者举例,三种形态下的攻击模式完全变了样,从开始的节奏爪击,到第二形态的远程模式,再到第三形态的强化暴击,完全适应BOSS的套路需要一定的时间。
不过玩家通过对套装的切换,以及植入物的选择和无人机的辅助,制定出一套对BOSS的战术也是游戏比较有趣的部分。
1、这游戏很jb的棒
脸都被打烂CNM
真你妈的好玩
2、改个评价吧,打完了一周目有点意犹未尽,然后去玩了1代。然后,嗯,还是二代好玩……
然后补了个季票,又认真打了二周目,还是很不错的魂类游戏,机甲风真的不错,手感也很好,值得一玩。
------------------------原评
刚开始被打成狗……后来学会了用枪和招架就舒服了……
机甲黑魂,有自己的特色,地图也有点意思,就是画面有点黑。整体来说是很值得推荐的,不知道为什么这么小众,攻略都难找
3、我就喜欢这种可以弹反的游戏,建议买全dlc, dlc的甲真的很棒
基本信息
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