《使命召唤:现代战争》旨在以“现代战争”独有的方式打破限制突破常规。玩家们将在标志性的欧洲城市和动荡不安的中东地区,与各种各样的国际特种部队一起进行惊人的秘密行动。从视频中我们可以看出,玩家们熟知的普莱斯又叼着雪茄回来了。 在《使命召唤:现代战争》中,玩家将体验贯穿整个游戏的沉浸式叙事。玩家可以以经典的多人或者小队模式体验多人内容,或者在一系列精英行动中合作游戏,游戏面向所有水平玩家都提供对应选择。
《使命召唤:现代战争4(Call of Duty : Modern Warfare4)》是一款战争射击类型的动作冒险游戏,游戏采用了第一人称视角进行游戏,在游戏中,玩家能够体验到激烈的枪战画面。游戏故事主要围绕二战所展开,并通过历史上最具纪念意义的战争的标志性地点在欧洲各地展开战斗。
- 单人剧情模式确认回归
- 全新的多人合作战役模式
- 多人模式将支持跨平台联机
- 新作无季票,后续更新免费
游戏将采用新引擎,升级元素众多:最逼真的照片级画质,最先进的视觉成像技术;比如混合流媒体播放,全新PBR渲染系统,全球体积照明,4K HDR,光线追踪(PC),显卡级几何渲染通道,用以真实呈现热传导、红外线、夜视仪的的光谱渲染。
新引擎还加入了先进的动画与物理变体系统,真实模拟角色移动与受伤等现象;新的音频技术则支持全动态杜比全景声,支持最先进的音频仿声技术,玩家将体验到最真实的海豹突击队以及其他特种兵作战,堪称真实的军事模拟器。
街机模式(Arcade)
街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非己方玩家够准,且能把握时机),最高8倍,如果己方在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算己方一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。
最后得分:为己方玩家在游戏中积得的分数,加上己方的剩余时间、生命剩余(一个1000)与己方选择的难度系数(新兵1倍、普通1.5倍、困难3倍、老兵4倍)如果己方在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。尽量也选择打车、飞机、坦克等分多的。
任务挑战:选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。
全面挑战:选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。
对战模式
COD4中的枪械都有两种瞄准。
模式:准星模式
和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,己方玩家必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。
1、自由模式/死亡竞赛(Free-for All)
自己以外的所有人都是敌人,比赛结束前三名有额外奖励。每杀一个人得5分。
2、团队死亡竞赛模式(Team Deathmatch)
TDM,团队死亡模式,是最常见的模式,己方玩家说要做的就是杀掉己方玩家见到的每个敌人,玩家分为两队进行游戏,每局有一定的时间和分数限制,任何一个队伍的分数达到分数限制就会更换地图,如果在限制时间内两队都未达到分数限制,那么分数高的一队胜利,如果两队分数相同,则判定为平局。TDM的计分为杀敌一个团队和个人都计10分。
3、爆破模式(SabotageSAB)
爆破模式,也叫做抢炸弹,与SD相同也有个
炸弹,不过炸弹初始位置在地图的中央,两队都可以捡取,两队都有一个要保护的目标,两队的目标都是摧毁对方的目标而保护自己的目标不被对方摧毁(绕-_-)。SAB模式下,杀敌得到10分,埋设炸弹20分,杀死埋/拆炸弹的20分,拆掉炸弹20分。SAB与SD还有点不同就是SAB死了还是会复活的。
4、团队战术模式(Team Tactical)
组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。
5、夺旗模式/控制赛(Domination)
每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。
6、搜索与摧毁模式(Search and Destroy)
其实就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。
7、总部争夺模式(Headquarters)
HQ,指挥部模式,此模式下隔一段时间
就会在地图随机位置(这个位置虽然随机,但是每个区域刷出的位置是固定的),两队的队员需要去抢夺HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以开始抢占HQ,抢占的速度与HQ附近队友的数量有关,没有抢到HQ的一方需要破坏掉敌人的HQ,破坏HQ的方法与占领HQ的方法相同,HQ模式有时间限制和分数限制,胜利计算方式与TDM相同。在HQ中杀敌能够得到5分,在HQ附近杀敌能够额外的得到5分,破坏和占领HQ能够得到20分的奖励(只有第一个到达HQ的人有奖励),占领HQ的一方团队和个人每秒都会得到5分的奖励,团队只能靠HQ得分。
8、真实模式(Hardcore)
Hardcore,真实模式.比起模式来,真实模式更像是一种设定,在此模式下所
有提示都将取消,例如准星、小地图、下方信息牌、手雷提示等等等等,但己方玩家杀了人与UAV也会提示。并且,己方玩家只有30滴血,所以是很脆弱的。
复活时间10秒,可以在控制台更改。
9、传统模式(Oldschool)
Oldschool,传统模式,与真实模式一样,传统模式也是一个选项。在此模式下,所有人的生命将提高到200,跳跃力为原来的1.5倍。并且,玩家出生时无法选择装备,所拥有的仅有一把Skorpion、M9与爆破手雷,己方玩家需要在某些固定的刷新点拾取枪械或技能。
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基本信息
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