进入由打造了《黑暗之魂》系列的知名开发商FromSoftware倾力制作的全新冒险,用智慧和力量斩开复仇之路。 决死复仇,夺回荣誉,智杀强敌。在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
游戏继承了宫崎英高一贯的打斗系统,优秀的动作冒险玩法,都让人沉迷其中。除此之外,游戏剧情新颖有趣,讲述的是日本战乱年代,四处硝烟弥漫,妖魔横行,群雄割据。玩家将要扮演一位名为狼的忍者,为了保护拥有强大血统能力的小皇子而战。游戏期间玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大妖魔鬼怪和各地诸侯,不过借助强大的忍者技能可以无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。除此之外,该作品画面非常优美艳丽,动作打斗流畅爽快,玩法挑战丰富有趣,搭配上优秀的原创剧情,辅以惊心动魄的战斗关卡,加以多样化的道具、技能的系统融入其中,致力于带个玩家无与伦比的动作冒险盛宴。同时游戏中还拥有超多酷炫的义肢系统可供玩家使用,义肢可以变化出斧头、火铳、铁伞等各种形态,帮助用户可以更加轻松的击败敌人,完成任务关卡。而且角色跳跃加忍者抓钩的设计,和立体的地图结构相互结合,可以让玩家爬墙,上屋顶,从而探索出更多更加有趣的玩法。本次小编为你带来的是只狼影逝二度破解版,小编亲测有效,游戏界面和字幕均为简体中文,语音可选英语、日语。
1、主角是个身手高超的忍者。不从属于特定势力,是个像独狼一样的男人,不常表达感情,有些冷傲。他要保护的主公——皇子被夺走,被砍掉了一只手臂,被杀死,失去了所有的一切。但被独臂僧人捡到,使用了“回生”,获得了代替臂膀的忍之义手。故事就是从这里开始的。此时,主角的动机是夺还主公、对斩下手臂的男人进行复仇,还有“回生之谜”。本作作为一个夺还、复仇的故事就此展开。
2、和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困难后达成目的的喜悦感,是本作最想带给玩家的感觉。因此,本作中最为重视的是攻略的自由度、挑战困难任务的方式等要素。可以从正面挑战,也可以使用各种手段暗杀敌人。主角和武士不同,为了达成目的可以不择手段。这一点和忍者有几分相似。
3、作为战斗中心的打斗部分就与过去不同。本作的打斗主要是以刀为主的激烈白刃战,玩家在进行白刃战时需要找到敌人的破绽,摧毁对方的躯干寻找一击必杀的机会,整个过程惊心动魄。将代表和风的刀剑与忍者的作战方式融合在一起,就形成了本作独特的战斗基础。
4、一开始就在地图上设定了能够使用钩绳的抓点,玩家可以利用抓点在地图上进行纵横地移动探索。而且游戏中的地图基本上都是无缝衔接,还准备了随着游戏的进行,玩家可以自由选择地图的功能。
切换步行:alt
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
垫步、冲刺(长按):shift
跳跃:空格
下蹲/解除下蹲:Q
视角切换:鼠标
重置视角:鼠标中键
使用道具(顺):X
使用道具(逆):C
切换义手忍具:Z
攻击:鼠标左键
使用义手忍具:ctrl
防御:鼠标右键
钩绳:F
动作、吸引(长按):E
使用道具:R
窃听:V
【危】这时需要闪避或打断敌人进攻,若是精准格挡,好像可以挡下。
【炎上】效果就是:“孙哥,我炎上了!”速杀必备,可能对个别敌人收效不大。
【防】使用蓝色药丸,使阿狼更加抗打,吃最猛的药,挨最毒的打。
【月隐】隐身背刺,逃课神器预订
【讨灵】要用魔法对抗魔法,可以伤害妖魔鬼怪魑魅魍魉。
【烟】一直混烟一直爽!血烟可以取到连续处决的效果,试玩中僧人之路上可以发现收益极大。逃课神器预订。
【鬼仏见出】就是坐火,鬼佛就是复活点。
【毒】在平田大胖子处看到的,这刀…加了剧毒!
【回生】:死字显白时,你可以复活。
【死】死字呈白色,你可回生,为红色,阿狼没了。
【忍杀】专杀boss,需要不死斩
【冥助】:几率抵消死亡惩罚
【龙咳】:根据你死亡次数影响npc,极有可能有解药
本作摒弃了黑魂那种“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是采用了“刀刀到肉”这种更写实,也更刺激的战斗方式:敌我双方先是刀剑互击,每次攻击后都会累积一定的“架势值”,架势值满后角色会失衡,出现一个巨大的破绽。相比于之前的魂类游戏,更大的变化则是更加流畅快速的动作。“隻狼”喝药治愈的动作执行时间很快,就连攻击、格挡、回避也几乎没有任何延迟,加上大部分场景都能够保持在每秒60帧,这使得一场战斗下来,人物的动作如行云流水般畅快。
【剑戟(招架)】与【架势值】系统。战斗系统与以往的差别在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,也就是说对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。然而格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。
本作的躲避方式,分3种,一种是下段轻跳,可以躲避敌人的下段横扫攻击,还有一种是垫步闪,可以躲避敌人抓取动作,避免被投技伤害,最后一种也是最重要就是格挡招架,抓住时机,正确的格挡敌人的攻击,累积敌人的架势值。
招架是战斗的精华,战斗的方方面面都要与招架挂钩。敌我都会有架势槽,架势槽累积的越多,就越容易出现大硬直。若是主动攻击,敌人招架,敌人的架势槽就会上涨更多,反之涨的则是“狼”的架势槽。架势槽也不是只有这一种增长手段,若能够完美招架敌人的主动攻击,就会为对手增长大量的架势槽。最重要的是,如果一段时间不攻击敌人,对手的架势槽会逐渐减少,有的还会使用技能直接清空架势槽。由于精英敌人、BOSS 必须通过打崩架势才能彻底杀死(即 HP 消耗掉也杀不死),所以就要让敌人尽可能保持高的架势槽,说白了就是要不断攻击。
虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。架势值的设计给我带来最明显的体验提升,就在于打破了原本四平八稳的节奏——你有更多的机会在命悬一线的时候绝地反杀,也有更大的风险在状态绝佳、资源充足时不慎失足。本作带来的变数和戏剧性效果远远强于之前任何一部魂类游戏。
基本信息
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