《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。求生之路2是一款第一人称射击类游戏,仅在求生之路1发售后一年,求生之路2就出来了。游戏完全延续上一作的玩法,新增了许多武器和道具,这一次玩家将会体验到近战武器杀戮的快感。
《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有电锯)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。
这是《半条命》、《传送门》、《军团要塞》和《反恐精英》等经典游戏的缔造者的新一代合作游戏。
超过 20 种新武器和物品,超过10种近战武器 — 斧头、电锯、平底锅、棒球棍 — 让你和僵尸亲密接触。
新的生还者。新的故事。新的对白。
5 个辽阔的战役,可以在合作,对抗和生还者模式中进行。
一个新的多人游戏模式。
每个战役都有专门一种“不寻常”的普通感染者。
人工智能导演系统 2.0:先进技术让《求生之路》拥有独特的游戏体验 — 根据玩家的表现调整敌人数量、效果和音乐。人工智能导演系统 2.0 是《求生之路 2》的特色,它加强了导演系统的能力,能安排布局、物体、天气和灯光来表现出一天的时间变化。
统计,排名,和奖励系统能促使玩家们进行协助。
铁喷
库洛姆霰弹枪,当然没有正常的中国人会这么叫,大家叫它铁喷,不过我更喜欢叫它钢喷。具体型号是雷明顿M870的水手马格南型。。。。
单发伤害248,(发射8颗弹丸,每个弹丸31点伤害)
射速69 ,上弹0.473s秒一颗
DPS:285.2
和木喷想必,准度大幅度提升,并且弹丸数量减少成8颗,想必在射程上占优,尤其是对付特感。
人们普遍觉得铁喷比木喷要好用,尤其是秒witch和打特感的时候。
不过论个人的话我其实更喜欢木喷,因为散布更大一点,因此近距离打小僵尸瞄准更轻松~~哈哈这是LZ个人的感受,综合来讲大家还是优先使用铁喷吧。
Benelli M1014
auto shotgun,自动霰弹枪,具体型号是 Benelli M1014。
单发伤害 253 (11枚弹丸/每个弹丸23点伤害)
射速200,装弹0.396s一发
DPS 840
满弹仓2530点伤害
SPAS12
单发伤害252 (9枚弹丸,每个28伤害)
射速200,装弹0.396s一发
DPS 836
满弹仓 2520点伤害
这两把就是连喷,具备极高的近距离爆发DPS,装弹效率超过单喷不少,不愧是二阶武器。两把连喷的准度差别很小,而准度较差的一方(M1014)每次射击的弹丸却又更多。
于此同时,连发霰弹枪实际上是有后坐力的,这意味着连续开火会微小地减少准度,相比而言spas的后坐力更大一点点。
最后还有一点,M1014霰弹枪装弹时有一个隐藏的减成,它每次装弹时,第一颗弹丸的装弹消耗的时间要略微地长于0.396s。这意味着如果打一发装一发,spas12的装弹效率略微要高一点点。
这两把枪到底哪个好很难说,非要选一个的话,我推荐spas12,毕竟准度略微高一点,并且没有第一发装弹的减成。
hunter先推掉再打,推掉切近战打。
jocky(猴子)推掉打,推掉近战打。
charger(牛)平移躲掉,或者和队友一起集火。
smoker(舌头)在他吐舌头的时候平移躲到障碍物后面舌头会被卡断,近距离的舌头可以切到道具推掉。被拉直接蹲下来点,能不能点掉看你造化。
boomer(胖子)远处直接打,中距离自求多福,要么跳开打,要么走上去推一下,要么被喷,近处推开再打。被喷可以近战躲墙角。仅限战役
spitter(口水)直接打掉
1、很久以前就开始玩了,只不过玩的都是盗版,没钱买正版,现在来补票,很好玩,推荐玩玩
2、最开始接触的是盗版,只是被血和绕路给整晕了。
后来大学的时候被同学又拉了回来一起玩入了正版,刚打的时候还是跟什么都不会的萌新一样,一起迷路一起黑枪,虽然技术很坑,但是和同学一起打就很开心,好像都不会注意到糊脸的血还有迷路的问题了。
然后他们也逐渐被其他游戏所吸引,只留下了我一个人。深知玩游戏被坑的痛苦,开始自己一个人慢慢提升自己,为了不再坑人,甚至能够帮助到需要帮助的路人。
终于我有了第一个新的重要的好友,那时候也是因为还在学校,经常就是一起玩,掌握了一些技巧,学会了修改一些数据在娱乐划水的时候添加可玩性,发布了两个极其低技术的MOD。在此之间也是认识了很多新的好友。有些很有趣,有些很奇怪,有些很厉害,有些很善良。有些好友因为兴趣弃坑离去,有些好友因为不合与之断交。明明非常喜欢想要好友,结果最后就只剩下那么几个可以一起玩这个游戏。
虽然打了4000多小时,结果最后也是看好友有没有心情玩,不然只能自己匹配路人房战役。对抗曾经很想去,但是又怕坑人而不敢去。想要玩玩高难,却因为没有伙伴或是好友不愿打而放弃挑战。于是对于正常的难度,说强自己却仍会一直犯一些低级错误也不敢单通;说弱自己有时又能很好地躲避风险尽量不坑队友。
说了那么多没有必要的废话,既然是评测,那肯定得给出结论。正所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特,评价一款游戏的价值不仅取决于它好不好玩值不值得,还会更倾向于它对于那个玩家的意义由此而生的态度。不管曾经我匹配了一下午都还是进的RPG服;曾经联机半天却一直报错,丢包重连各种不断;曾经打开游戏订阅的MOD却奇妙地需要全部重新再下一遍(而且是龟速);还是被神奇脑回路路人以一些奇异理由不停故意黑枪;亦是曾经想要随便混混却被有些开黑群的管理员或一起开黑的路人理由不给一句话不说就被飞出去,(虽然这些遇到的概率很低)我还是会给好评。它很经典,在同类型的游戏里面确实很出色;它“历史悠久”,长到可以承载我曾经的回忆。
P.s. 其实本来并不想写的,但是玩了这么久在求生界面感觉又好像不停在提醒,说不过去就随便写写吧,反正也没人会看的
基本信息
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