军政战略大手游《率土之滨》邀吾王开国吞天!《率土之滨》是前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG)。吾王的目标是发展军政,强大国家。世界领土资源有限,吾王将与其他玩家展开激烈争夺。大争之世战火弥漫,招募名将、发展军政、结交盟友,势力不断扩充。权利的游戏没有剧本,世界发展是三国演绎、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰!
网易《率土之滨》在策略方面可谓做到了极致。游戏开启万人同图实时PVP对战,数万名玩家同时置于同一幅三国大地图上,先是发展内政、招募名将、建立强军,继而统万军而吞天下,成为中原霸主!游戏不设副本,世界剧本全由玩家共同拟定,玩家的一举一动都将永远改变游戏的世界进程,极大提高了玩家使用策略的自由度。不仅如此,游戏还大胆地弃用AI设定,使玩家之间进行真人对抗PK,进一步提高了策略性。
本次延续了《率土之滨》军政战略运筹帷幄的感觉,手握一柄冷硬的大剑插入城池中央,预示吾王手掌权力发号施令,令之所至战火燃烧,寓意征服和攻占。“统万军而吞天下”的标语完美诠释了《率土之滨》这款策略大作的乐趣,简洁之余更有大气磅礴之感。
【攻守的博弈,取舍之道】
全球玩家置于同一个恢弘大地图上,围绕领土展开激烈争夺,同盟势力互相倾轧。地图上相邻的玩家有可能是你的盟友,与你并肩大杀四方;也有可能始终为敌,对你的领土和资源虎视眈眈。玩家时刻处于动荡漩涡之中,不进则退。若遭遇敌军攻城,便会陷入两难抉择,是麾军正面迎战,还是避战另谋出路。
在《率土之滨》中,暂时的舍不代表永远的败。若遭遇敌人大军压境、胜率低下的情况,大可不必负隅顽抗,一时的忍辱或许可以谋得大局优势。即便主城沦陷,玩家仍可招募武将、组建军队、调兵出征、攻占领土,待时机成熟,缴纳资源摆脱附属,与盟友一同攻占敌军腹地!成大事者不在于局部相争,应着眼大局,善于取舍。
【先手的博弈,资源之战】
200万格恢弘大地图重现三国疆域,从宏观上看,宛如极度扩张的棋盘。全球玩家星罗棋布在同一个大棋盘上,互相较劲博弈,不断发展壮大自身势力。在这个世界中,资源是势力发展的核心,升级武将、发展内政、打造不世之强军都离不开石料、铁矿、粮草、木材等资源的支持。
为更加真实地模拟国家战略环境,和真实世界一样,游戏中发展资源由土地产出,并且是有限的。每块土地均有守军驻守,玩家打败守军后可占领该土地。如果以卵击石,损兵折将后需要耗费大量资源重新征兵。因此,玩家想要在游戏伊始就获得优势,不仅要在一开始抢占更多的土地,还需要高效运用资源,更要审时度势,避免不必要的战损。先手的博弈,从资源博弈开始!
【策略的博弈,奇兵制胜】
全球玩家在同一大地图上实时作战,玩的不仅是修建城池、发展内政、训练军队,更是真人策略的极致对决。由于是真人玩家的对决博弈,所以游戏中的战争和现实一样具有随时性、即时性和不可预知性。各方枭雄势力不断发展壮大,最终出现多方势力互相牵制的局面。在这种局面下,要取得胜利,不仅需要正面对决,更需要奇兵制胜。
兵不厌诈,唯有奇兵之策才有可能出其不意、攻其不备。《率土之滨》中,实时显示在大地图上的同盟系统借地出兵、共享视野的创新设定,支持玩家与盟友合纵连横,使用调虎离山、空城计等各种花样进行对决,更可利用多种调兵指令灵活调动军队出征、回防、支援等,把奇兵险策玩到极致。
陈情玩法中,将会在每天8点及20点刷新出随机数量及内容的陈情事件,玩家根据陈情事件的要求,完成后可获得对应奖励。部分陈情事件的执行需要委任武将,委任的武将也需要满足特定的要求。
同时,在此次增加陈情玩法后,原卡包事件、经验书事件以及贼兵刷新规则也将进行调整,并入陈情玩法,调整规则如下:
卡包事件:原卡包事件将调整为“武将寻访”陈情。每日8:00有一定几率出现寻访陈情,玩家委任一名武将并执行陈情一段时间后,将会随机获得一名武将。寻访陈情将会有不同类型,“武将寻访”陈情出现的几率及可获得武将内容与当前卡包事件一致。
经验书事件:原经验书事件将调整为“部队操演”陈情。每日8:00有一定几率出现部队操演陈情,玩家接受陈情事件后,将会在主城附近领地上刷新经验书,可派部队前往以获得武将经验。部队操演陈情所出现的经验书类型与当前经验书事件保持一致。
贼兵事件:原贼兵事件将调整为“贼寇作乱”陈情。每日8:00及20:00都将会出现贼寇作乱陈情,玩家接受陈情后,将会在主城附近领地刷新贼兵,玩家战胜后将会获得预备兵及资源。单次贼兵剿灭所获得的资源数量及预备兵数量都将提升为原贼兵的1.5倍。
1.资源获取秘
诀占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。
新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。
派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。
2.设施秘诀
新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。
游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。
3.出征秘诀
只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。
出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。
4.部队配置秘诀
配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)
配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。
部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。
5.战斗秘诀
战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。
战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)
◇骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。
-新增建设值系统,随个人势力的名望增加,可使用的建设值上限获得提升,建造地图建筑将会根据建筑类型占用不同的建设值
-移除原不同地图建筑建造上限的设定
-原“城池”功能调整为“势力”功能,除原有的“城邑”及“军事设施”页签外增加“建设”及“经济”内容
-原领地及内政“详情”移除,相关内容并入势力“经济”功能
-[群雄讨董]“封邑”技术中“军垦营地上限增加”效果调整为“军垦营地消耗建设值降低”
-[群雄讨董]“黩武”技术中“大型要塞上限增加”效果调整为“大型要塞消耗建设值降低”
-[群雄逐鹿]“高筑”技术中“军垦营地上限增加”效果调整为“军垦营地消耗建设值降低”
-[兴平烽烟]“军垦号召”技术中“军垦营地上限增加”效果调整为“军垦营地消耗建设值降低”
基本信息
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